Senin, 09 Maret 2020

Styx si troll Xbox One - Review

Styx si troll menceritakan beberapa lelucon yang sangat mengerikan, dengan salah satu yang withering suram (dan withering lama) terdengar langsung setelah kematian yang tidak disengaja di mana dia muncul di layar pemuatan dan bertanya, "Apakah itu pengontrol di saku Anda atau Anda hanya senang untuk Lihat aku?" Saya bisa memaafkannya. Lagipula, dia satu-satunya anggota rasnya yang cukup pintar untuk berbicara dan membuat referensi Assassin's Creed and Terminator yang sudah basi, dan dengan demikian dia benar-benar tidak memiliki orang lain untuk mengatakan kepadanya betapa tidak enaknya dia terdengar. Itu, dan dia adalah seorang pencuri dan pembunuh yang luar biasa yang keterampilannya mematahkan leher lebih dari sekadar menebus customized organization individualized organization buruknya. Seluruh Styx: Shards of Darkness sedikit seperti itu: mata berputar satu saat, dan menyambut aksi ketegangan dan diam-diam berikutnya. 

Styx Hidup di Dunia Yang Menarik

 

Untuk penghuni liar kecil yang jelek. Sapuan luas - dunia yang dipenuhi mythical being, kurcaci, dan manusia - menyerupai J.R.R.Tolkien klasik, tetapi yang ditawarkan pengembang alam semesta fantasi Cyanide Studios di sini adalah yang gelap yang cocok untuk permainan yang basah kuyup dalam bayangan. Styx mungkin melakukan banyak hal (termasuk beberapa yang saya akui benar-benar lucu), tetapi hampir lepas sebagai mekanisme pertahanan di dunia yang kejam ini dengan pengubah bentuk duplikat dan custom mythical being berdarah yang dimaksudkan untuk menenangkan kaki seribu raksasa yang disembah sebagai dewa.

Beberapa orang akan membencinya dan Keluarga-kaliber Guy kotor mulutnya menyindir, tapi aku mencintainya. Dalam adegan-adegan cutscene dan di dinding-melanggar keempat ia keluar sebagai satu-satunya orang yang benar-benar mendapatkan lelucon, seperti Deadpool hijau kecil. Dia adalah kertas yang secara aneh menarik bagi semua orang yang ada di sekitarnya, yang semuanya berusaha menipu satu sama lain untuk mengendalikan ambar yang sangat berharga di dunia ini - termasuk kemampuan sembunyi-sembunyi - terus berjalan. Tak satu joke dari karakter yang sangat mengerikan, tetapi Styx sendiri sangat luar biasa di depan mereka dalam hal karakterisasi, akting suara, animasi, dan humor yang hanya mendengarkan sound terasa sedikit seperti mendengarkan Mystery Science Theater. film berwajah lurus.

Baca Juga : Review Game Virginia 

Sebuah cerita yang lumayan mengikuti Styx melalui sembilan misi selama kurang lebih 15 jam saat ia berteman dengan sebuah kelompok yang secara ostensible berkomitmen untuk penghapusan rasnya dan dengan cepat mengarah ke lubang kelinci yang lebih dalam. Kadang-kadang Shards of Darkness memperkenalkan misi lucu, seperti ketika Styx perlu mengangkut kapten mabuk ke kapalnya, tetapi sebagian besar waktu kisah itu sendiri penuh dengan tema-tema berat yang mungkin tidak terlihat dari semua snark yang merajalela di trailer. 

Sianida, sayangnya, tidak menggunakan pengaturan kaya ini secara maksimal. Jam buka menghadirkan keajaiban penjelajahan dari desain vertikal, lengkap dengan Styx shimmying dan bergulat di atas atap rumah dan di bawah trotoar kapal udara steampunk yang megah, desa-desa nelayan yang kumuh, dan kota-kota mythical person gelap yang suram menyusup ke puncak. Sangat memalukan tindakan melompat-lompat dari langkan ke langkan di udara muncul sebagai salah satu titik lemah Shards of Darkness, untuk mengatakan tidak ada yang mengerikan dari ayunan dari bone, tapi itu bisa dilakukan. Ini adalah level yang dirancang dengan penuh cinta yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk mengeksplorasi sepenuhnya, dan mereka diisi dengan peti, lemari pakaian, dan keranjang untuk disembunyikan oleh Styx dan caution untuk boobytrap. Teka-teki yang membutuhkan ingatan akan adegan-adegan awal sebelumnya kadang-kadang menghasilkan belati baru yang mengagumkan, dan uji coba refleks Styx. 

Tetapi sekitar setengah jalan, setelah Styx harus menghadapi bos yang tangguh dengan target lingkungan yang menuntut ahli menggunakan refleks penghindaran Anda dan pengetahuan tentang kemampuannya, Shards of Darkness pada dasarnya mulai mendaur ulang level sebelumnya. Kadang-kadang Styx akan mendapatkan akses ke bagian yang tidak tersedia pertama kali, tetapi untuk sebagian besar, perbedaan hanya pengenalan musuh baru seperti musuh lapis baja yang tidak bisa dibunuh oleh belati atau kurcaci yang bisa mengendus keluarkan Styx yang bau jika dia merayap terlalu dekat.

Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness. 

 

Saya biasanya menikmati mengunjungi kembali lokasi-lokasi itu, sebagian, karena saya menemukan ongoing interaction tersembunyi Shards of Darkness 'begitu menarik. Tingkat vertikal dan berbagai pendekatan untuk pembunuhan menunjukkan perkawinan Assassin's Creed dan Hitman, meskipun kerangka Styx yang mungil dan berlendir memungkinkan Pecahan untuk membuat identitasnya sendiri. Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness, karena memungkinkan teman hijau kita melesat di bawah meja dan melompat ke celah di mana lawannya tidak bisa mengikuti. Tapi itu adalah kemampuan sekunder tempat kesenangan sejati datang, dan mereka dibuka dengan mengumpulkan poin dengan menyelesaikan beberapa tujuan atau, katakanlah, menyelesaikan level tanpa membunuh siapa joke atau menaikkan caution. Mereka sering menyelamatkan hidup, karena Shards of Darkness menghadirkan Styx dengan bahaya baru di hampir setiap sudut. 


Namun itu jarang tidak adil. Styx selalu memiliki alat untuk kemenangan, dan alat-alat itu tidak higienis. Dia bisa muntah dan mengendalikan klon dirinya sementara dia tetap aman jauh, dan dia bisa meracuni penjaga dengan memuntahkan empedu dalam air atau makanan mereka. Dia juga bisa berubah menjadi tidak terlihat di tempat yang sempit, tetapi pengurasan yang cepat dan masif pada sumber daya ambar berharga yang digunakan untuk banyak kekuatan Styx yang jarang terasa dikuasai. Anda juga dapat membuat senjata, termasuk jebakan bermanfaat yang mengeluarkan penjaga lapis baja, panah yang menyediakan beberapa serangan jarak jauh, atau kunci-kunci yang membantu meminimalkan pengintaian di sekitar untuk pintu masuk yang tersembunyi. Bahan-bahan untuk ini, semuanya sedikit langka - yang memiliki efek yang bagus untuk memastikan Anda tidak pernah melupakan kebutuhan untuk tetap benar-benar tersembunyi. 

Namun, kadang-kadang, Styx mungkin harus bertarung jika dia terlihat. Itu tidak pernah menjadi titik kuat dari seri ini, tetapi hal yang mulia tentang Shards of Darkness dibandingkan dengan Master of Shadows adalah bahwa hal itu tidak mengunci Anda dalam pertempuran. Seperti sebelumnya, perkelahian ini sebagian besar adalah kasus menunggu untuk menangkis terhadap penjaga tiga kali ukuran Anda pada waktu yang tepat, dan jika Anda kehilangan, Anda sudah mati. (Kematian kemudian memicu salah satu dari banyak, banyak ejekan layar pemuatan hit-or-miss.) Di Shards of Darkness, Styx bebas untuk mengatakan "persetan dengan itu" dan meninggalkan pertempuran dengan berlarian ke dalam bayangan tanpa khawatir tentang kamera yang memutuskan kamera tidak mengikutinya, memberinya waktu untuk menemukan lubang lain untuk bersembunyi di bawah peringatan mati. 

Shards of Darkness terus-menerus menekankan bahwa bertarung seharusnya menjadi pilihan terakhir, keputusasaan. Tindakan withering banyak yang akan dilihat pisau Anda adalah dengan menggorok leher penjaga dari belakang, dan itu hanya jika Anda mau - tetapi menjatuhkan beberapa tubuh tentu membuat segalanya lebih mudah. Ketika permainan stealth current berjalan, Styx berada di sisi yang lebih sulit (dengan cara yang baik, setidaknya jika Anda menghargai stealth murni), dan kemampuan untuk menyelamatkan kapan saja terasa hampir seperti berkah ilahi karena pos pemeriksaan otomatis terpisah sangat jauh. Persyaratan misi yang bervariasi juga melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga pengalaman tetap segar, karena kadang-kadang memaksa Styx untuk tetap diam-diam tanpa memicu alert atau membuat jalan melalui ruang bawah tanah yang bermusuhan hanya dengan pakaian dalamnya. Untungnya, tantangan-tantangan ini tidak muncul sampai Anda memiliki kesempatan yang cukup untuk mempelajari tarian Styx yang sembunyi-sembunyi dan melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan pada saat mereka datang, Anda harus siap untuk itu.

 

Jangan dilihat. Itu saja. 


Sayang sekali musuh tidak banyak berbeda satu sama lain. Shards of Darkness mencakup semuanya, mulai dari bajak laut yang mabuk hingga mythical being yang sangat lapis baja dan kurcaci kekar, tetapi ketika melawan mereka atau membunuh mereka secara diam-diam, mereka semua bermain dengan cara yang sama. Setidaknya AI kali ini cukup baik, dan aku ingat terkejut ketika seorang kesatria menemukanku dan menarikku keluar dari lubangku yang menyeramkan dan menusukku dengan pedangnya karena aku terlalu percaya diri dan tidak menyusut lebih jauh lagi ke dalam. kegelapan ketika saya pertama kali bersembunyi di sana. Kadang-kadang saya menangkap mereka disadap dan berjalan dalam lingkaran kecil atau, yang withering menjengkelkan, saya akan melihat monster berdiri di udara ketika pintu perangkap yang seharusnya jatuh terbuka, tetapi sebagian besar Shards of Darkness tidak memerlukan trik untuk mempelajari rahasia silumannya. Jangan dilihat. Itu saja, dan sebagaimana mestinya. 

Shards of Darkness juga mencakup mode kerja sama dua pemain yang dapat diservis, tetapi berfungsi lebih baik pada beberapa misi lebih dari yang lain. Pada mereka yang Styx harus benar-benar tidak terlihat, troll lain yang berkeliaran bisa lebih membuat frustrasi daripada membantu. Misi ini akan berakhir sepenuhnya, hanya karena satu troll terlihat, dan karena mode center tidak mendukung kemampuan untuk menyelamatkan di mana joke, itu adalah resep untuk giginya yang dikeraskan daripada saat-saat yang baik. Namun, dalam misi standar, di mana satu pemain dapat melemparkan gelas untuk mengalihkan perhatian penjaga sementara yang lain berlari dan membunuhnya saat dia berbalik, itu sangat bermanfaat. Meskipun begitu, meskipun begitu, animasi pada troll tamu nampak sedikit gemetar, seolah-olah mereka dirender dalam setengah bingkai per detik sebagai lingkungan. Itu tidak merusak ongoing interaction, tetapi agak mengganggu. 

Professional

  • Sesuai dengan Zaman Naga
  • Menulis cerdas
  • Seni yang indah

Cons

  • Akhir yang lemah
  • Spoiler dalam edge 

 

Putusan 

 

Microsoft menjadikan Forza Motorsport 7 sebagai playset otomotif terbaik, dan sulit untuk membantahnya. Dengan mobil yang cukup untuk mengisi selusin exhibition hall dan pilihan trek yang withering murah hati hingga saat ini dalam seri, jumlah mengemudi, bereksperimen, dan balap di sini benar-benar luar biasa. Dapat diakses seperti biasa untuk pemula tetapi penuh dengan konten yang ditargetkan pada pecandu mobil seumur hidup, Forza Motorsport 7 adalah Turn 10 love letter terbaik untuk mempercepat dan bergaya generasi ini, apa joke bahasa yang Anda gunakan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar