Styx si troll menceritakan beberapa lelucon yang sangat
mengerikan, dengan salah satu yang withering suram (dan withering lama)
terdengar langsung setelah kematian yang tidak disengaja di mana dia muncul di
layar pemuatan dan bertanya, "Apakah itu pengontrol di saku Anda atau Anda
hanya senang untuk Lihat aku?" Saya bisa memaafkannya. Lagipula, dia
satu-satunya anggota rasnya yang cukup pintar untuk berbicara dan membuat
referensi Assassin's Creed and Terminator yang sudah basi, dan dengan demikian
dia benar-benar tidak memiliki orang lain untuk mengatakan kepadanya betapa
tidak enaknya dia terdengar. Itu, dan dia adalah seorang pencuri dan pembunuh
yang luar biasa yang keterampilannya mematahkan leher lebih dari sekadar
menebus customized organization individualized organization buruknya. Seluruh
Styx: Shards of Darkness sedikit seperti itu: mata berputar satu saat, dan
menyambut aksi ketegangan dan diam-diam berikutnya.
Styx Hidup di Dunia Yang Menarik
Untuk penghuni liar kecil yang jelek. Sapuan luas - dunia yang dipenuhi mythical being, kurcaci, dan
manusia - menyerupai J.R.R.Tolkien klasik, tetapi yang ditawarkan pengembang
alam semesta fantasi Cyanide Studios di sini adalah yang gelap yang cocok untuk
permainan yang basah kuyup dalam bayangan. Styx mungkin melakukan banyak hal
(termasuk beberapa yang saya akui benar-benar lucu), tetapi hampir lepas
sebagai mekanisme pertahanan di dunia yang kejam ini dengan pengubah bentuk
duplikat dan custom mythical being berdarah yang dimaksudkan untuk menenangkan kaki
seribu raksasa yang disembah sebagai dewa.
Beberapa orang akan membencinya dan Keluarga-kaliber Guy
kotor mulutnya menyindir, tapi aku mencintainya. Dalam adegan-adegan cutscene
dan di dinding-melanggar keempat ia keluar sebagai satu-satunya orang yang
benar-benar mendapatkan lelucon, seperti Deadpool hijau kecil. Dia adalah
kertas yang secara aneh menarik bagi semua orang yang ada di sekitarnya, yang
semuanya berusaha menipu satu sama lain untuk mengendalikan ambar yang sangat
berharga di dunia ini - termasuk kemampuan sembunyi-sembunyi - terus berjalan.
Tak satu joke dari karakter yang sangat mengerikan, tetapi Styx sendiri sangat
luar biasa di depan mereka dalam hal karakterisasi, akting suara, animasi, dan
humor yang hanya mendengarkan sound terasa sedikit seperti mendengarkan Mystery
Science Theater. film berwajah lurus.
Baca Juga : Review Game Virginia
Baca Juga : Review Game Virginia
Sebuah cerita yang lumayan mengikuti Styx melalui sembilan
misi selama kurang lebih 15 jam saat ia berteman dengan sebuah kelompok yang
secara ostensible berkomitmen untuk penghapusan rasnya dan dengan cepat
mengarah ke lubang kelinci yang lebih dalam. Kadang-kadang Shards of Darkness
memperkenalkan misi lucu, seperti ketika Styx perlu mengangkut kapten mabuk ke
kapalnya, tetapi sebagian besar waktu kisah itu sendiri penuh dengan tema-tema
berat yang mungkin tidak terlihat dari semua snark yang merajalela di trailer.
Sianida, sayangnya, tidak menggunakan pengaturan kaya ini
secara maksimal. Jam buka menghadirkan keajaiban penjelajahan dari desain
vertikal, lengkap dengan Styx shimmying dan bergulat di atas atap rumah dan di
bawah trotoar kapal udara steampunk yang megah, desa-desa nelayan yang kumuh,
dan kota-kota mythical person gelap yang suram menyusup ke puncak. Sangat
memalukan tindakan melompat-lompat dari langkan ke langkan di udara muncul
sebagai salah satu titik lemah Shards of Darkness, untuk mengatakan tidak ada
yang mengerikan dari ayunan dari bone, tapi itu bisa dilakukan. Ini adalah
level yang dirancang dengan penuh cinta yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk
mengeksplorasi sepenuhnya, dan mereka diisi dengan peti, lemari pakaian, dan
keranjang untuk disembunyikan oleh Styx dan caution untuk boobytrap. Teka-teki
yang membutuhkan ingatan akan adegan-adegan awal sebelumnya kadang-kadang
menghasilkan belati baru yang mengagumkan, dan uji coba refleks Styx.
Tetapi sekitar setengah jalan, setelah Styx harus menghadapi
bos yang tangguh dengan target lingkungan yang menuntut ahli menggunakan
refleks penghindaran Anda dan pengetahuan tentang kemampuannya, Shards of
Darkness pada dasarnya mulai mendaur ulang level sebelumnya. Kadang-kadang Styx
akan mendapatkan akses ke bagian yang tidak tersedia pertama kali, tetapi untuk
sebagian besar, perbedaan hanya pengenalan musuh baru seperti musuh lapis baja
yang tidak bisa dibunuh oleh belati atau kurcaci yang bisa mengendus keluarkan
Styx yang bau jika dia merayap terlalu dekat.
Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness.
Saya biasanya menikmati mengunjungi kembali lokasi-lokasi
itu, sebagian, karena saya menemukan ongoing interaction tersembunyi Shards of
Darkness 'begitu menarik. Tingkat vertikal dan berbagai pendekatan untuk
pembunuhan menunjukkan perkawinan Assassin's Creed dan Hitman, meskipun
kerangka Styx yang mungil dan berlendir memungkinkan Pecahan untuk membuat
identitasnya sendiri. Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang
Shards of Darkness, karena memungkinkan teman hijau kita melesat di bawah meja
dan melompat ke celah di mana lawannya tidak bisa mengikuti. Tapi itu adalah
kemampuan sekunder tempat kesenangan sejati datang, dan mereka dibuka dengan
mengumpulkan poin dengan menyelesaikan beberapa tujuan atau, katakanlah,
menyelesaikan level tanpa membunuh siapa joke atau menaikkan caution. Mereka
sering menyelamatkan hidup, karena Shards of Darkness menghadirkan Styx dengan
bahaya baru di hampir setiap sudut.
Namun itu jarang tidak adil. Styx selalu memiliki alat untuk
kemenangan, dan alat-alat itu tidak higienis. Dia bisa muntah dan mengendalikan
klon dirinya sementara dia tetap aman jauh, dan dia bisa meracuni penjaga
dengan memuntahkan empedu dalam air atau makanan mereka. Dia juga bisa berubah
menjadi tidak terlihat di tempat yang sempit, tetapi pengurasan yang cepat dan
masif pada sumber daya ambar berharga yang digunakan untuk banyak kekuatan Styx
yang jarang terasa dikuasai. Anda juga dapat membuat senjata, termasuk jebakan
bermanfaat yang mengeluarkan penjaga lapis baja, panah yang menyediakan
beberapa serangan jarak jauh, atau kunci-kunci yang membantu meminimalkan
pengintaian di sekitar untuk pintu masuk yang tersembunyi. Bahan-bahan untuk
ini, semuanya sedikit langka - yang memiliki efek yang bagus untuk memastikan
Anda tidak pernah melupakan kebutuhan untuk tetap benar-benar tersembunyi.
Namun, kadang-kadang, Styx mungkin harus bertarung jika dia
terlihat. Itu tidak pernah menjadi titik kuat dari seri ini, tetapi hal yang
mulia tentang Shards of Darkness dibandingkan dengan Master of Shadows adalah
bahwa hal itu tidak mengunci Anda dalam pertempuran. Seperti sebelumnya, perkelahian
ini sebagian besar adalah kasus menunggu untuk menangkis terhadap penjaga tiga
kali ukuran Anda pada waktu yang tepat, dan jika Anda kehilangan, Anda sudah
mati. (Kematian kemudian memicu salah satu dari banyak, banyak ejekan layar
pemuatan hit-or-miss.) Di Shards of Darkness, Styx bebas untuk mengatakan
"persetan dengan itu" dan meninggalkan pertempuran dengan berlarian
ke dalam bayangan tanpa khawatir tentang kamera yang memutuskan kamera tidak
mengikutinya, memberinya waktu untuk menemukan lubang lain untuk bersembunyi di
bawah peringatan mati.
Shards of Darkness terus-menerus menekankan bahwa bertarung
seharusnya menjadi pilihan terakhir, keputusasaan. Tindakan withering banyak
yang akan dilihat pisau Anda adalah dengan menggorok leher penjaga dari
belakang, dan itu hanya jika Anda mau - tetapi menjatuhkan beberapa tubuh tentu
membuat segalanya lebih mudah. Ketika permainan stealth current berjalan, Styx
berada di sisi yang lebih sulit (dengan cara yang baik, setidaknya jika Anda
menghargai stealth murni), dan kemampuan untuk menyelamatkan kapan saja terasa
hampir seperti berkah ilahi karena pos pemeriksaan otomatis terpisah sangat
jauh. Persyaratan misi yang bervariasi juga melakukan pekerjaan yang baik untuk
menjaga pengalaman tetap segar, karena kadang-kadang memaksa Styx untuk tetap
diam-diam tanpa memicu alert atau membuat jalan melalui ruang bawah tanah yang
bermusuhan hanya dengan pakaian dalamnya. Untungnya, tantangan-tantangan ini
tidak muncul sampai Anda memiliki kesempatan yang cukup untuk mempelajari
tarian Styx yang sembunyi-sembunyi dan melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan
pada saat mereka datang, Anda harus siap untuk itu.
Jangan dilihat. Itu saja.
Sayang sekali musuh tidak banyak berbeda satu sama lain.
Shards of Darkness mencakup semuanya, mulai dari bajak laut yang mabuk hingga
mythical being yang sangat lapis baja dan kurcaci kekar, tetapi ketika melawan
mereka atau membunuh mereka secara diam-diam, mereka semua bermain dengan cara
yang sama. Setidaknya AI kali ini cukup baik, dan aku ingat terkejut ketika
seorang kesatria menemukanku dan menarikku keluar dari lubangku yang
menyeramkan dan menusukku dengan pedangnya karena aku terlalu percaya diri dan
tidak menyusut lebih jauh lagi ke dalam. kegelapan ketika saya pertama kali bersembunyi
di sana. Kadang-kadang saya menangkap mereka disadap dan berjalan dalam
lingkaran kecil atau, yang withering menjengkelkan, saya akan melihat monster
berdiri di udara ketika pintu perangkap yang seharusnya jatuh terbuka, tetapi
sebagian besar Shards of Darkness tidak memerlukan trik untuk mempelajari
rahasia silumannya. Jangan dilihat. Itu saja, dan sebagaimana mestinya.
Shards of Darkness juga mencakup mode kerja sama dua pemain
yang dapat diservis, tetapi berfungsi lebih baik pada beberapa misi lebih dari
yang lain. Pada mereka yang Styx harus benar-benar tidak terlihat, troll lain
yang berkeliaran bisa lebih membuat frustrasi daripada membantu. Misi ini akan
berakhir sepenuhnya, hanya karena satu troll terlihat, dan karena mode center
tidak mendukung kemampuan untuk menyelamatkan di mana joke, itu adalah resep
untuk giginya yang dikeraskan daripada saat-saat yang baik. Namun, dalam misi
standar, di mana satu pemain dapat melemparkan gelas untuk mengalihkan
perhatian penjaga sementara yang lain berlari dan membunuhnya saat dia
berbalik, itu sangat bermanfaat. Meskipun begitu, meskipun begitu, animasi pada
troll tamu nampak sedikit gemetar, seolah-olah mereka dirender dalam setengah
bingkai per detik sebagai lingkungan. Itu tidak merusak ongoing interaction,
tetapi agak mengganggu.
Professional
- Sesuai dengan Zaman Naga
- Menulis cerdas
- Seni yang indah
Cons
- Akhir yang lemah
- Spoiler dalam edge
Putusan
Microsoft menjadikan Forza Motorsport 7 sebagai
playset otomotif terbaik, dan sulit untuk membantahnya. Dengan mobil yang cukup
untuk mengisi selusin exhibition hall dan pilihan trek yang withering murah
hati hingga saat ini dalam seri, jumlah mengemudi, bereksperimen, dan balap di
sini benar-benar luar biasa. Dapat diakses seperti biasa untuk pemula tetapi
penuh dengan konten yang ditargetkan pada pecandu mobil seumur hidup, Forza
Motorsport 7 adalah Turn 10 love letter terbaik untuk mempercepat dan bergaya
generasi ini, apa joke bahasa yang Anda gunakan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar