Senin, 16 Maret 2020

Game Slot Online Indonesia Paling baru Serta Paling populer

Game slot online indonesia belum pernah sepi dari pemain serta pegunjung. Tertera ada juta-an orang yang mainkan Situs Agen Judi Slot sehari-harinya serta terus bertambah semenjak beberapa waktu yang lalu. Ini di karenakan game yang biasa di mainkan lewat mesin yang di letakkan di casino ini sekarang dapat di mainkan lewat koneksi internet serta handphone hp pandai saja Ada banyak fakta mengapa game slot online benar-benar di sukai oleh semua orang. Menurut survery yang di kerjakan oleh salah satunya instansi periset ada banyak fakta permainan slot benar-benar di sukai 


Game slot online benar-benar gampang di mainkan. Anda perlu tentukan taruhan anda lantas tekan tombol putar atau rewrite karena itu reel akan berputar-putar dengan automatis serta berhenti di gabungan khusus. Anda dapat juga memakai feature auto rewrite yang ada dalam game untuk memutar automatis 

Ada beberapa ribu game slot online untuk di mainkan hingga tiap pemain tidak pernah jemu dengan semua permainan. Ada game dengan tiga reel, lima reel, tujuh reel, serta sembilan reel. Anda dapat juga pilih permainan dengan satu sampai lima puluh payline. Ada sekain banyak topik yang bisa anda pilih dari mulai topik alam, topik sport, topik merek populer, topik asia, serta lain lain 

Game slot online bisa di mainkan dengan taruhan minimum yang benar-benar kecil hingga kesemua orang bisa bermain permainan ini. 

Meskipun dengan taruhan yang kecil untuk mainkan game slot anda bisa memenangi jackpot dari game slot online yang berharga beberapa ratus juta sampai bermilyar rupiah. Rekor nilai jackpot paling tinggi yang pernah di menangi orang ialah sejumlah dua ratus enam puluh milyar rupiah 

Game Slot Online Indonesia Paling baru Serta Yang Paling populer 

Provider SpadeGaming 
Perusahaan atau provider SG salah satu perusahaan terpenting dalam peningkatan serta penyediaan game slot online. Keunikan game bikinan provider ini ialah pada kekhasan game inspirasi gamenya yang original serta bermutu. Sebutlah saja permainan fishing war paling baru yang memercayakan kecepatan mata serta tangan saat memainkannya, atau anda juga bisa coba permainan baru dragon empire yang penuh dengan surprise tidak tersangka, serta beberapa game slot online paling dipercaya yang lain. Provider SG tetap jadi yang paling depan dalam peningkatan software slot serta sudah memperoleh lisensi berprestise dari MGA atau Malta Gaming Authority 

Provider Playtech 
Perusahaan ini berdiri pada tahun seribu sembilan ratus sembilan puluh sembilan di inggris serta dikenal atas rekam jejak peningkatan software casino online serta game slot onlinenya. Perusahaan ini tetap jadi leader serta tren setter untuk semua peningkatan game serta dikira jadi provider paling punya pengaruh di dunia. Beberapa game paling baru serta terkenal dari Playtech ialah Aztec reel, serta beberapa komponen reel yang hebat serta kompak untuk di mainkan 

Provider Pragmatic 
Pragmatic ialah provider yang dikenal luas oleh player slot mania jadi provider yang paling setia memberi rewrite gratis pada tiap pemainnya. Sebagian besar game bikinan provider ini memberi keringanan untuk memperoleh rewrite gratis yang berulang kali. Provider ini salah satunya pemimpin pasar slot game online yang tetap tampil innovatif serta ada dengan game kualitas premium. Beberapa game paling baru dari provider ini ialah Aztec Gems, Fire 88, Money Mouse, serta lain lain 

Situs Judi Slot Online Terbaik
Add caption
Provider Microgaming 
Perusahaan ini ialah pionir dalam peningkatan game slot online. Perusahaan ini ialah perusahaan pertama yang terjebak dalam peningkatan situs casino online di tahun seribu sembilan ratus sembilan puluh empat. Jika masalah pengalaman perushaan ini tak perlu di ragukan . Jadi yang pertama serta sampai saat ini terus menunjukkan kualitas gamenya yang berkualitas serta di benar-benar di meminati. Beberapa game dari paling baru dari Microgaming ialah Zeus Ancient Fortunes, Dragon Dance, Lucky Twins, serta yang lain 

Provider Habanero 
Game paling baru seperti Mount Mazuma, Nuwa Goddes, serta Egyptian Dream Deluxe saat ini benar-benar terkenal di mainkan. Provider ini adalah provider top yang tetap dapat memberi game yang bermutu antara jumlahnya persaingan. Slot Habanero populer akan kemudahannya untuk memperoleh bonus 

Baca Juga : Styx si troll Xbox One - Review


Senin, 09 Maret 2020

Styx si troll Xbox One - Review

Styx si troll menceritakan beberapa lelucon yang sangat mengerikan, dengan salah satu yang withering suram (dan withering lama) terdengar langsung setelah kematian yang tidak disengaja di mana dia muncul di layar pemuatan dan bertanya, "Apakah itu pengontrol di saku Anda atau Anda hanya senang untuk Lihat aku?" Saya bisa memaafkannya. Lagipula, dia satu-satunya anggota rasnya yang cukup pintar untuk berbicara dan membuat referensi Assassin's Creed and Terminator yang sudah basi, dan dengan demikian dia benar-benar tidak memiliki orang lain untuk mengatakan kepadanya betapa tidak enaknya dia terdengar. Itu, dan dia adalah seorang pencuri dan pembunuh yang luar biasa yang keterampilannya mematahkan leher lebih dari sekadar menebus customized organization individualized organization buruknya. Seluruh Styx: Shards of Darkness sedikit seperti itu: mata berputar satu saat, dan menyambut aksi ketegangan dan diam-diam berikutnya. 

Styx Hidup di Dunia Yang Menarik

 

Untuk penghuni liar kecil yang jelek. Sapuan luas - dunia yang dipenuhi mythical being, kurcaci, dan manusia - menyerupai J.R.R.Tolkien klasik, tetapi yang ditawarkan pengembang alam semesta fantasi Cyanide Studios di sini adalah yang gelap yang cocok untuk permainan yang basah kuyup dalam bayangan. Styx mungkin melakukan banyak hal (termasuk beberapa yang saya akui benar-benar lucu), tetapi hampir lepas sebagai mekanisme pertahanan di dunia yang kejam ini dengan pengubah bentuk duplikat dan custom mythical being berdarah yang dimaksudkan untuk menenangkan kaki seribu raksasa yang disembah sebagai dewa.

Beberapa orang akan membencinya dan Keluarga-kaliber Guy kotor mulutnya menyindir, tapi aku mencintainya. Dalam adegan-adegan cutscene dan di dinding-melanggar keempat ia keluar sebagai satu-satunya orang yang benar-benar mendapatkan lelucon, seperti Deadpool hijau kecil. Dia adalah kertas yang secara aneh menarik bagi semua orang yang ada di sekitarnya, yang semuanya berusaha menipu satu sama lain untuk mengendalikan ambar yang sangat berharga di dunia ini - termasuk kemampuan sembunyi-sembunyi - terus berjalan. Tak satu joke dari karakter yang sangat mengerikan, tetapi Styx sendiri sangat luar biasa di depan mereka dalam hal karakterisasi, akting suara, animasi, dan humor yang hanya mendengarkan sound terasa sedikit seperti mendengarkan Mystery Science Theater. film berwajah lurus.

Baca Juga : Review Game Virginia 

Sebuah cerita yang lumayan mengikuti Styx melalui sembilan misi selama kurang lebih 15 jam saat ia berteman dengan sebuah kelompok yang secara ostensible berkomitmen untuk penghapusan rasnya dan dengan cepat mengarah ke lubang kelinci yang lebih dalam. Kadang-kadang Shards of Darkness memperkenalkan misi lucu, seperti ketika Styx perlu mengangkut kapten mabuk ke kapalnya, tetapi sebagian besar waktu kisah itu sendiri penuh dengan tema-tema berat yang mungkin tidak terlihat dari semua snark yang merajalela di trailer. 

Sianida, sayangnya, tidak menggunakan pengaturan kaya ini secara maksimal. Jam buka menghadirkan keajaiban penjelajahan dari desain vertikal, lengkap dengan Styx shimmying dan bergulat di atas atap rumah dan di bawah trotoar kapal udara steampunk yang megah, desa-desa nelayan yang kumuh, dan kota-kota mythical person gelap yang suram menyusup ke puncak. Sangat memalukan tindakan melompat-lompat dari langkan ke langkan di udara muncul sebagai salah satu titik lemah Shards of Darkness, untuk mengatakan tidak ada yang mengerikan dari ayunan dari bone, tapi itu bisa dilakukan. Ini adalah level yang dirancang dengan penuh cinta yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk mengeksplorasi sepenuhnya, dan mereka diisi dengan peti, lemari pakaian, dan keranjang untuk disembunyikan oleh Styx dan caution untuk boobytrap. Teka-teki yang membutuhkan ingatan akan adegan-adegan awal sebelumnya kadang-kadang menghasilkan belati baru yang mengagumkan, dan uji coba refleks Styx. 

Tetapi sekitar setengah jalan, setelah Styx harus menghadapi bos yang tangguh dengan target lingkungan yang menuntut ahli menggunakan refleks penghindaran Anda dan pengetahuan tentang kemampuannya, Shards of Darkness pada dasarnya mulai mendaur ulang level sebelumnya. Kadang-kadang Styx akan mendapatkan akses ke bagian yang tidak tersedia pertama kali, tetapi untuk sebagian besar, perbedaan hanya pengenalan musuh baru seperti musuh lapis baja yang tidak bisa dibunuh oleh belati atau kurcaci yang bisa mengendus keluarkan Styx yang bau jika dia merayap terlalu dekat.

Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness. 

 

Saya biasanya menikmati mengunjungi kembali lokasi-lokasi itu, sebagian, karena saya menemukan ongoing interaction tersembunyi Shards of Darkness 'begitu menarik. Tingkat vertikal dan berbagai pendekatan untuk pembunuhan menunjukkan perkawinan Assassin's Creed dan Hitman, meskipun kerangka Styx yang mungil dan berlendir memungkinkan Pecahan untuk membuat identitasnya sendiri. Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness, karena memungkinkan teman hijau kita melesat di bawah meja dan melompat ke celah di mana lawannya tidak bisa mengikuti. Tapi itu adalah kemampuan sekunder tempat kesenangan sejati datang, dan mereka dibuka dengan mengumpulkan poin dengan menyelesaikan beberapa tujuan atau, katakanlah, menyelesaikan level tanpa membunuh siapa joke atau menaikkan caution. Mereka sering menyelamatkan hidup, karena Shards of Darkness menghadirkan Styx dengan bahaya baru di hampir setiap sudut. 


Namun itu jarang tidak adil. Styx selalu memiliki alat untuk kemenangan, dan alat-alat itu tidak higienis. Dia bisa muntah dan mengendalikan klon dirinya sementara dia tetap aman jauh, dan dia bisa meracuni penjaga dengan memuntahkan empedu dalam air atau makanan mereka. Dia juga bisa berubah menjadi tidak terlihat di tempat yang sempit, tetapi pengurasan yang cepat dan masif pada sumber daya ambar berharga yang digunakan untuk banyak kekuatan Styx yang jarang terasa dikuasai. Anda juga dapat membuat senjata, termasuk jebakan bermanfaat yang mengeluarkan penjaga lapis baja, panah yang menyediakan beberapa serangan jarak jauh, atau kunci-kunci yang membantu meminimalkan pengintaian di sekitar untuk pintu masuk yang tersembunyi. Bahan-bahan untuk ini, semuanya sedikit langka - yang memiliki efek yang bagus untuk memastikan Anda tidak pernah melupakan kebutuhan untuk tetap benar-benar tersembunyi. 

Namun, kadang-kadang, Styx mungkin harus bertarung jika dia terlihat. Itu tidak pernah menjadi titik kuat dari seri ini, tetapi hal yang mulia tentang Shards of Darkness dibandingkan dengan Master of Shadows adalah bahwa hal itu tidak mengunci Anda dalam pertempuran. Seperti sebelumnya, perkelahian ini sebagian besar adalah kasus menunggu untuk menangkis terhadap penjaga tiga kali ukuran Anda pada waktu yang tepat, dan jika Anda kehilangan, Anda sudah mati. (Kematian kemudian memicu salah satu dari banyak, banyak ejekan layar pemuatan hit-or-miss.) Di Shards of Darkness, Styx bebas untuk mengatakan "persetan dengan itu" dan meninggalkan pertempuran dengan berlarian ke dalam bayangan tanpa khawatir tentang kamera yang memutuskan kamera tidak mengikutinya, memberinya waktu untuk menemukan lubang lain untuk bersembunyi di bawah peringatan mati. 

Shards of Darkness terus-menerus menekankan bahwa bertarung seharusnya menjadi pilihan terakhir, keputusasaan. Tindakan withering banyak yang akan dilihat pisau Anda adalah dengan menggorok leher penjaga dari belakang, dan itu hanya jika Anda mau - tetapi menjatuhkan beberapa tubuh tentu membuat segalanya lebih mudah. Ketika permainan stealth current berjalan, Styx berada di sisi yang lebih sulit (dengan cara yang baik, setidaknya jika Anda menghargai stealth murni), dan kemampuan untuk menyelamatkan kapan saja terasa hampir seperti berkah ilahi karena pos pemeriksaan otomatis terpisah sangat jauh. Persyaratan misi yang bervariasi juga melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga pengalaman tetap segar, karena kadang-kadang memaksa Styx untuk tetap diam-diam tanpa memicu alert atau membuat jalan melalui ruang bawah tanah yang bermusuhan hanya dengan pakaian dalamnya. Untungnya, tantangan-tantangan ini tidak muncul sampai Anda memiliki kesempatan yang cukup untuk mempelajari tarian Styx yang sembunyi-sembunyi dan melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan pada saat mereka datang, Anda harus siap untuk itu.

 

Jangan dilihat. Itu saja. 


Sayang sekali musuh tidak banyak berbeda satu sama lain. Shards of Darkness mencakup semuanya, mulai dari bajak laut yang mabuk hingga mythical being yang sangat lapis baja dan kurcaci kekar, tetapi ketika melawan mereka atau membunuh mereka secara diam-diam, mereka semua bermain dengan cara yang sama. Setidaknya AI kali ini cukup baik, dan aku ingat terkejut ketika seorang kesatria menemukanku dan menarikku keluar dari lubangku yang menyeramkan dan menusukku dengan pedangnya karena aku terlalu percaya diri dan tidak menyusut lebih jauh lagi ke dalam. kegelapan ketika saya pertama kali bersembunyi di sana. Kadang-kadang saya menangkap mereka disadap dan berjalan dalam lingkaran kecil atau, yang withering menjengkelkan, saya akan melihat monster berdiri di udara ketika pintu perangkap yang seharusnya jatuh terbuka, tetapi sebagian besar Shards of Darkness tidak memerlukan trik untuk mempelajari rahasia silumannya. Jangan dilihat. Itu saja, dan sebagaimana mestinya. 

Shards of Darkness juga mencakup mode kerja sama dua pemain yang dapat diservis, tetapi berfungsi lebih baik pada beberapa misi lebih dari yang lain. Pada mereka yang Styx harus benar-benar tidak terlihat, troll lain yang berkeliaran bisa lebih membuat frustrasi daripada membantu. Misi ini akan berakhir sepenuhnya, hanya karena satu troll terlihat, dan karena mode center tidak mendukung kemampuan untuk menyelamatkan di mana joke, itu adalah resep untuk giginya yang dikeraskan daripada saat-saat yang baik. Namun, dalam misi standar, di mana satu pemain dapat melemparkan gelas untuk mengalihkan perhatian penjaga sementara yang lain berlari dan membunuhnya saat dia berbalik, itu sangat bermanfaat. Meskipun begitu, meskipun begitu, animasi pada troll tamu nampak sedikit gemetar, seolah-olah mereka dirender dalam setengah bingkai per detik sebagai lingkungan. Itu tidak merusak ongoing interaction, tetapi agak mengganggu. 

Professional

  • Sesuai dengan Zaman Naga
  • Menulis cerdas
  • Seni yang indah

Cons

  • Akhir yang lemah
  • Spoiler dalam edge 

 

Putusan 

 

Microsoft menjadikan Forza Motorsport 7 sebagai playset otomotif terbaik, dan sulit untuk membantahnya. Dengan mobil yang cukup untuk mengisi selusin exhibition hall dan pilihan trek yang withering murah hati hingga saat ini dalam seri, jumlah mengemudi, bereksperimen, dan balap di sini benar-benar luar biasa. Dapat diakses seperti biasa untuk pemula tetapi penuh dengan konten yang ditargetkan pada pecandu mobil seumur hidup, Forza Motorsport 7 adalah Turn 10 love letter terbaik untuk mempercepat dan bergaya generasi ini, apa joke bahasa yang Anda gunakan.

Sabtu, 07 Maret 2020

Review Game Virginia

Hal Pertama Yang Kita Lihat Di Virginia  


bidikan pembuka adalah seorang wanita yang menggeser kunci ke dalam kotak yang terkunci. Kamera memotong sebelum kita melihat apa yang ada di dalamnya, dengan anggun mengatur nothing untuk mengikuti kisah menghantui dan penuh teka-teki. Apa yang withering mengesankan tentang kisah interaktif yang terbentang di seluruh Virginia yang menarik secara emosional dua jam adalah kedalaman karakter dan menyerap misteri yang dibangunnya tanpa satu discourse. Sementara ada saat-saat saya berharap bisa melepaskan diri dari peran saya yang terbatas dalam ceritanya, skor simfonik Virginia yang melonjak dan kecepatan sinematiknya begitu padat dengan dramatization sehingga saya biasanya senang memainkan peran saya hanya untuk mendapatkan bagian berikutnya dari kerajinan yang indah ini. teka-teki naratif. 

Virginia Penuh Dengan Momen-Momen Substansia 

 

Virginia diceritakan dari perspektif Agen FBI yang baru dicetak Anne Tarver, seorang pemula yang ambisius terganggu oleh mimpi buruk tentang karirnya dan kehilangan baru-baru ini dalam keluarga. Tarver mudah dikontrol pada orang pertama, dengan pengaturan console dan mouse yang khas atau hanya mouse, dengan klik kiri untuk berinteraksi dan klik kanan untuk berjalan maju dengan mudah. Ini adalah tingkat kendali Anda dalam cerita interaktif ini, yang pada dasarnya membuat Anda memerankan peran linier dalam adegan diselingi oleh potongan sinematik yang bersih.

Sangat mudah untuk mengambil dan menyelam langsung ke dalamnya, meskipun ada efek gerakan kabur yang tidak disukai GTX 760 saya, menciptakan jeda input yang mengganggu. Mengurangi pengaturan ke media memutuskan bahwa (tanpa banyak pengorbanan mengingat gaya seni poli-rendah masih terlihat bagus pada pengaturan menengah), seperti halnya bermain pada GTX 980. Tetapi bahkan dengan slack, saya segera menemukan diri saya begitu asyik dengan perjalanan Tarver ke perjalanan kota kecil Kingdom, Virginia yang hampir tidak saya perhatikan.

Baca Juga : Tekken 7 – Game Review

Pada hari pertamanya di FBI, Tarver bermitra dengan Maria Halperin yang penuh rahasia dan berwajah batu untuk menyelidiki kasus orang hilang, tetapi juga diberi arahan rahasia dari Urusan Internal untuk memantau Agen Halperin di samping. Ini membuat Tarver dan Halperin tegang dalam gerakan, memberikan setiap gerakan halus, tanpa customized organization individualized organization dan interaksi canggung antara keduanya yang penting. 

Detail Membawa Begitu Banyak Bobot 

Virginia penuh dengan momen kecil, emosional yang substansial seperti ini; adegan yang menggambarkan nothing setiap tindakan melalui bahasa tubuh yang cerdas dan musik daripada discourse atau eksposisi. Sesuatu yang sekecil sisi samping berbicara banyak, mempertinggi kesadaran saya akan detail-detail kisahnya yang withering menit dan menuntut perhatian saya dengan cara yang membuat menyelidiki kota kecil Kerajaan yang penuh rahasia yang jauh lebih menarik. Musiknya (ditampilkan dengan indah oleh Prague Philharmonic Orchestra) sangat indah, berkesan, dan cukup sering untuk membawa atau mengiringi beban emosional dari sebuah adegan dalam kombinasi dengan elemen-elemen yang lebih tenang. 


Dalam satu adegan, Anda berkeliaran di lorong-lorong gelap berbatu di markas FBI yang berusaha menemukan kantor Halperin, hanya untuk disambut dengan tatapan tanpa ekspresi dan pundak dingin dari pasangan baru Anda yang aneh. Halperin akan mematikan radio di mobilnya dengan tidak sabar jika Anda mencoba menyalakannya, dan membuat tampilan makan dan berlari yang mencolok di sebuah kafe kota kecil, meninggalkan Anda, calon pemula yang menyedihkan, dengan tagihan. Tetapi meskipun sikapnya yang dingin terhadap Anda, ia juga memiliki banyak hal yang terjadi di dalam dirinya yang menjadikannya lebih dari pasangan yang asyik dan tidak peduli - ia memakai liontin berharga dengan foto wanita tak dikenal di dalamnya, mempercayakan Anda dengan cincin kawin selama kunjungan pertengahan minggu ke sebuah bar, dan memungkinkan Anda menabrak couch setelah malam minum bir di menara air yang menghadap kota. Di pagi hari, dia memasak dua telur untuk Anda dan dirinya sendiri hanya satu. Menyaksikan persahabatan Tarver dan Halperin berkembang di bawah tekanan misteri yang belum terpecahkan dan kemungkinan mengkhianati pengkhianatan Anda adalah salah satu kisah yang lebih memukau yang saya alami dalam permainan tahun ini.

Saya Masih Merenungkan Pesan yang Menghantui Seminggu Kemudian. 

 

Bercerita yang bernuansa Virginia tidak hanya mencakup hubungan antara Halperin dan Tarver. Sebatang lipstik dilemparkan dengan pahit ke tempat sampah, dua tempat tidur terpisah di kamar pasangan yang sudah menikah, seorang ayah menolak untuk memeluk putranya - detail membawa begitu banyak beban sehingga kehilangan satu detik bisa seperti melewatkan seluruh cutscene atau merobek halaman dari sebuah buku. Setiap hal kecil disengaja dan menuntut kontemplasi. Ini semua berujung pada akhir klimaks emosional yang memberikan jawaban yang memuaskan untuk beberapa pertanyaan, tetapi juga memunculkan beberapa yang baru, menuntut saya kembali ke sana dua kali lebih jeli sebelumnya. Tiga permainan lengkap kemudian saya menemukan diri saya masih memikirkan bahkan misteri yang withering sederhana ketika saya mencoba untuk sepenuhnya mengumpulkan bagian terakhir dari kisah yang semakin nyata. 

Beragam permainan mudah dilakukan berkat langkah cepat dan opsi Virginia untuk beralih ke salah satu dari 41 babnya. Ini adalah cerita yang dapat Anda selesaikan dalam waktu kurang dari dua jam jika Anda tidak melakukannya dengan lambat, meskipun jika Anda memang memilihnya, ada sejumlah bulu dan bunga yang dapat dikumpulkan yang tersebar di sekitar adegan tertentu yang memberikan insentif tambahan untuk diputar ulang. Sementara saya bersenang-senang mengoleksinya, saya menemukan bahwa perburuan piksel panik yang diperlukan untuk melacaknya terasa bertentangan dengan nothing muram atau alur sebagian besar adegan yang dibuat dengan cermat. Kisah itu sendiri cukup sebagai hadiah untuk melakukan kunjungan kembali.
Meskipun setiap adegan dibuat dengan sangat hati-hati dan berjalan mondar-mandir, ada beberapa kali di mana saya berharap saya memiliki sedikit lebih banyak kebebasan sebagai Agen Tarver. Mengklik kiri objek yang tepat atau hanya menavigasi ke lokasi yang benar pada waktu yang tepat akan membuat setiap adegan maju secara linier, mirip dengan cerita interaktif seperti Firewatch atau Thirty Flights of Loving. Ini sesuai dengan pemandangannya yang lebih bagus, di mana Tarver dipasang di mobil atau menyaring catatan dalam premise information FBI

Virginia menunjukkan alih-alih mengatakan. 

 

Tetapi di bagian-bagian tanpa energy atau urgensi yang sudah ada sebelumnya, di mana saya diberi waktu dan ruang untuk berkeliaran dan menjelajah dengan kemauan sendiri, saya mendapati diri saya tertarik pada hal-hal yang tidak dapat saya lakukan dengan apa play on words. Saya ingin meletakkan tangan saya di bahu ibu yang anaknya hilang. Saya ingin menjelajahi apartemen saya yang berantakan - masih penuh dengan kotak-kotak yang bergerak dan dihiasi dengan vas-vas botol bir untuk bunga-bunga yang saya kumpulkan di sekitar kota - dan melihat apakah ada sesuatu yang dapat saya pelajari tentang Tarver yang tidak begitu penting. Namun, pada akhirnya, dampak atau campur tangan saya dalam cerita yang Virginia ingin sampaikan lebih penting bagi saya daripada kesimpulan yang indah, ambigu, dan menghantui yang terus berkembang, yang masih saya renungkan hampir seminggu kemudian.

Putusan

Virginia menunjukkan alih-alih menceritakan, dengan kekuatan mentah, bersahaja dan nuansa yang diperhitungkan yang membuat detail terkecil, withering biasa quip penuh dengan narasi dan signifikansi emosional. Sementara saya tidak pernah menemukan cara untuk memengaruhi atau mengubah peristiwa cerita yang signifikan, kisah keluarga, persahabatan, karier, dan identitas yang diceritakan Virginia (tanpa mengucapkan sepatah customized structure play on words) sudah cukup sebagai hadiah untuk input terbatas saya. Misteri yang tetap ada pada akhirnya membenarkan kunjungan kedua dan ketiga, dan bahkan sekarang saya bisa merasakan rahasia Kerajaan, Virginia dan dua wanita yang hidupnya berubah di sana memikat saya kembali untuk yang lain.


Kamis, 05 Maret 2020

Tekken 7 – Game Review

Tekken 7 adalah surat cinta untuk waralaba yang telah lama berjalan ini dan kompleksitasnya yang mengejutkan. Namun entah bagaimana itu masih bisa diakses oleh siapa saja yang ingin tombol tumbuk, dan sejumlah besar kustomisasi membuka terus-menerus memberi Anda sesuatu untuk diperjuangkan di luar cerita konyol dan sedikit klise. Dalam waktu yang cukup baik untuk bermain game, dengan Injustice 2 menjatuhkannya dari taman, Killer Instinct terus memberi kami konten berkualitas bertahun-tahun setelah dirilis, Street Fighter 5 memukul langkahnya setelah awal yang sulit, dan versi baru Guilty Gear Xrd berlari dengan cepat, Raja Turnamen Tinju Besi tidak akan kalah.

Tekken 7 Game Play 

 

Di permukaan, Tekken 7 akrab, berlangsung di tahap tiga dimensi tanda tangan seri yang memungkinkan Anda untuk pindah ke sisi lawan serta maju dan mundur. Serangan diilhami oleh seni bela diri Asia dan gaya bertarung lainnya dari seluruh dunia, menempatkan sebagian besar penekanan pada serangan dan sangat sedikit pada proyektil yang biasanya Anda temukan di game pertempuran lainnya. Gerakan lebih disengaja, dan melompat atau berlari dengan sembrono bisa menjadi bencana.
Pengantar kecepatan Tekken 7 berasal dari The Mishima Saga, mode cerita baru yang ambisius yang dibuat untuk versi konsol dan PC (sebagai lawan dari arcade). 

Mishima Saga mengeksplorasi hubungan yang sehat dan stabil secara emosional di dalam klan Mishima, di mana anak-anak terobsesi untuk membunuh ayah mereka dan ayah tidak dapat membantu tetapi melemparkan anak-anak mereka ke lubang magma terdekat. Heihachi, putranya, Kazuya, dan cucunya, Jin, semuanya bermanuver dengan perusahaan trilyun dolar dengan militer yang lebih maju daripada kebanyakan negara-negara industri sambil berusaha untuk saling mengalahkan. Sementara The Mashima Saga memang berusaha untuk menggambarkan Heihachi dalam pemahaman dengan memberikan motivasi bagi Kazuya yang terkenal kejam ke gunung berapi meletus beberapa dekade yang lalu, sulit untuk menemukan simpati untuk salah satu batang atas dari keluarga Mishima. 

 

Ada pesona tertentu pada sifat pengetahuan Tekken yang sepenuhnya over-the-top. 


Namun, ada daya tarik tertentu pada keseluruhan pengetahuan Tekken yang sepenuhnya over-the-top dan merangkul kiasan anime, dan bab-bab khusus karakter pendek yang termasuk dalam The Mishima Saga membantu meringankan suasana sementara juga melayani sentimentality. Ketika King melawan Jack, Jack menggunakan kecerdasan buatannya untuk beradaptasi dengan gaya bertarung King, sehingga luchador yang terkenal menggunakan manuver yang dipinjam dari teman lamanya Marduk dan dari saingannya Armor King. Ketika Yoshimitsu mencoba menyusup ke Mishima Dojo, ia menemukan Leo dan bertarung dengan gadis muda itu sebelum berubah pikiran dan menangkap lutut di pangkal paha karena masalahnya. Walaupun itu jelas tidak canggih, aku tidak malu mengakui menonton Yoshimitsu jatuh ke tanah membuatku tertawa sambil tersenyum dan menggelengkan kepala. 

Mishima Saga mengambil pendekatan yang mirip dengan mode cerita di Injustice 2, mengubah sudut pandang antara Heihachi dan keturunannya, Lars pemberontak Tekken Force, dan tamu khusus Akuma - ya, yaitu Akuma. Saya menemukan pendekatan ini pada cerita yang sedikit membuat frustasi dalam Ketidakadilan 2, karena didorong tiba-tiba ke sepatu karakter baru berarti saya harus berhenti untuk mempelajarinya, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang Tekken 7 dan The Mishima Saga. Namun, Tekken 7 memang menawarkan kemampuan untuk menggunakan input yang disederhanakan saat memainkan The Mishima Saga untuk melakukan beberapa serangan yang sudah dipilih sebelumnya, memudahkan transisi ke memainkan karakter dengan siapa Anda mungkin tidak terbiasa. Selain itu, meskipun ada beberapa sudut pandang, ada angka yang dapat dikelola, jadi saya tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk belajar bergerak agar dapat maju.

Baca Juga : Rick and Morty:  Review Rick-ality Virtual (Diperbarui untuk PSVR)

Pada saat yang sama, pemain The Mishima Saga yang pendek, berdurasi tiga jam, dan pemain yang lebih inclining membuat peristiwa dalam cerita terasa penting hanya untuk klan Mishima itu sendiri, daripada semua pejuang di Turnamen Tinju Besi. Pejuang lain diberi waktu singkat dalam sorotan dengan misi sisi opsional yang terdapat dalam mode Mashima Saga. Sementara saya menemukan beberapa di antaranya, seperti perjalanan yang ditakdirkan Yoshimitsu ke Mashima Dojo, menghibur, saya sedikit kecewa melihat begitu sedikit fokus pada orang lain selain Heihachi, Jin, dan Kazuya dan perjuangan mereka untuk berkuasa atas Mishima Zaibatsu dan satu sama lain.

Penyesuaian Opsi Tekken 7 menetapkan standar baru.

Jika konten Tekken 7 tidak mengecewakan sama sekali, ada dalam opsi penyesuaian karakternya, yang membuatnya benar-benar berada di kelas tersendiri dan menetapkan standar baru untuk memungkinkan Anda mengekspresikan diri. Kosmetik dapat dimodifikasi pada tingkat yang tak tertandingi, melampaui ribuan mode pakaian individu untuk memasukkan efek serangan, emanation warna-warni, potret dan latar belakang ubin, dan beberapa kostum alternatif yang bagian atas dan bawahnya dapat dicampur dan dicocokkan. Anda bahkan diizinkan memilih dari ratusan opsi untuk bingkai seni di sekitar bilah kesehatan Anda; itu sesuatu yang sangat sederhana, namun menambahkan cara keren lainnya untuk menjadikan diri Anda unik saat bermain on the web.
Konten tambahan dibuka dengan menyelesaikan pertandingan di Turnamen on the web, Pertempuran Harta Karun, atau dengan menghabiskan Uang Melawan, yang Anda dapatkan hanya dengan bermain. Jumlah konten yang semata-mata dalam penampilan karakter saja akan memberikan penyelesaian yang banyak dari perkelahian untuk menyelesaikan untuk mengumpulkan semua topi, kemeja, aksesoris, kostum, dan karya seni alternatif. Hwoarang memulai Pesta Superkick dengan kaus Bullet Club? Terlalu manis. 

Tampilan alternatif ini berpasangan dengan elemen yang sering diabaikan oleh karakter Tekken, yang diberikan oleh Tekken 7: wajah-wajah lama quip tampak baru, alih-alih berpegang pada kostum dan desain yang coba-dan-benar dari game sebelumnya. Hwoarang memiliki penutup mata. Lars memakai baju besi baru. Heihachi menampilkan tampilan yang terinspirasi oleh samurai. Raja terlihat gagah dalam jubah. Sementara karakter seperti Street Fighter Ryu dan Sagat, King of Fighter's Iori, atau Guilty Gear's Slayer dan Sol memiliki tampilan ikonik yang klasik, saya menghargai bahwa Tekken mengambil kesempatan dengan menata ulang desain visual untuk bahkan nama-nama veteran mereka. Ketika saya melihat Yoshimitsu mengenakan baju besi yang sepertinya dirancang oleh H.R. Giger, saya tahu saya bermain Tekken 7. 

Changes telah dibuat untuk mendorong pemula. 


Di bawah kosmetik yang sangat baik, beberapa penyesuaian telah dibuat untuk mekanik tempur yang seharusnya mendorong pemula. (Jika Anda seorang pemula, Anda mungkin tidak memahami hal ini - tetapi tidak apa-apa, Anda tidak perlu mengambil manfaat dari perubahan ini). Dibandingkan dengan Tekken 6 yang fenomenal, gerakan menghindar di sini lebih lambat dan tidak berguna untuk umpan atau pertahanan, sementara gerakan maju dan mundur ditingkatkan. Ini lebih menekankan pada jarak pendek dan menengah, yang terasa lebih nyaman bagi mereka yang mendekati Tekken dari pengalaman dengan game yang berfokus pada spasi di Street Fighter atau King of Fighters. 

Sementara menghindari gerakan sedikit kurang bermanfaat dan tidak lagi menjadi senjata general terhadap karakter tertentu yang tidak memiliki serangan pelacakan yang kuat, penggunaan yang cermat dan ahli masih dapat membuka peluang untuk memanfaatkan kesalahan. Ini juga membantu karakter dengan gerakan kaki yang secara tradisional lebih lambat seperti King atau Paul untuk tidak merasa begitu dirugikan dalam pertahanan. 

Kerusakan penskalaan baru telah mengurangi jumlah kerusakan kombo yang lebih lama, dengan kerusakan peluncur turun dari Tekken 6 dan all out kerusakan turun tajam dari serangan keempat shuffle ke depan. Namun, terus berlatih eksekusi kombo adalah suatu keharusan, karena kombo di dinding masih sangat penting bahkan jika mereka tidak melakukan banyak kerusakan. Perubahan itu sedikit lebih memaafkan untuk wajah-wajah yang lebih baru di antara kita yang mungkin membuang tusukan hanya untuk menghirup dan menemukan diri mereka mendapatkan hukuman berat. Perubahan gerakan dan kerusakan adalah cara cerdas untuk mendorong orang mempelajari Tekken 7 tanpa mengorbankan kompleksitas yang merupakan merek dagang seri tersebut. 

Tekken 7 adalah seri terbaik yang pernah ada. 

 

Yakinlah bahwa ini masih, pon demi pon, permainan pertempuran withering teknis di planet ini. Sementara sistem kombo telah diubah menjadi lebih inclining dengan mengganti ricocheting tradisional Bound dari versi sebelumnya dengan Serangan Sekrup, masih ada banyak peluang untuk tersesat menjelajahi alur seni dari setiap pertandingan. Perubahan penskalaan berarti sebagian besar kerusakan kombo dimuat di depan, memaksakan pilihan yang sulit. Apakah saya menghukum dengan down-forward 2-ke dalam combo yang lebih lama yang akan membawa saya lebih dekat ke dinding, atau apakah saya mendapatkan beberapa kerusakan dengan combo yang lebih pendek dari yang maju 3? Saya menemukan mengoptimalkan kinerja saya menjadi latihan yang hampir zen mengevaluasi kondisi, membuat perubahan dan pilihan hanya pada saat-saat mengakomodasi jarak, penskalaan, penentuan posisi, kesehatan, dan bahkan tahapan itu sendiri. Tidak ada game battling lain yang memberikan perasaan setiap pertarungan tumbuh secara organik, hidup dan bernafas seperti Tekken, dan Tekken 7 adalah yang terbaik dari seri yang pernah ada.

Mungkin yang withering mengagumkan dari semuanya, terlepas dari eksekusi yang sangat menuntut yang dibutuhkan untuk menguasai Electric Wind Godfists atau untuk secara visual mengenali keuntungan bingkai dan mengetahui perbedaan antara hukuman 12-outline dan 14-outline, Tekken 7 masih berhasil menjadi sesuatu yang dapat Anda ambil , tekan tombol, dan mainkan. Tidak peduli siapa Anda atau apa tingkat keahlian Anda, Anda selalu dapat memilih ole 'Eddie dan mulai menekan tombol tendangan. Adalah dorongan untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya yang mengharuskan Anda untuk melibatkan diri dalam seluk-beluk Tekken 7.

Aksinya turun dengan soundtrack dari drum-and-bass bangers jadi luar biasa membuatku kecewa ketika aku menyalakan Spotify dan muncul dengan tangan kosong setelah pencarian penuh harapan. Tema menu utama, "Isolation," mengatur suasana hati dari saat Anda menyalakan Tekken 7. "Kosongkan Pikiran Anda" dari panggung Sarang Naga, "Pengalaman Metalik" dari panggung Gedung Mishima, dan hell, bahkan "The Motion" dari Warm-Up Space membuatku menganggukkan kepalaku bersamaan dengan beat dan beatdown. Musik yang berkualitas akan cukup, tetapi Tekken 7 mengambil langkah yang mengesankan lebih jauh dengan memasukkan soundtrack ke setiap single Tekken yang pernah dirilis (termasuk Turnamen Tag Tekken) dan memungkinkan Anda untuk mengganti di salah satu favorit Anda atau membuat daftar putar khusus untuk Anda. lagu favorit dari Tekkens lama dan yang baru. 

Termasuk semua musik Tekken adalah sentuhan yang keren dan menandai tema yang berulang dalam Tekken 7 untuk merayakan Tekken secara keseluruhan. [Catatan: Mode Jukebox ini adalah fitur eksklusif PlayStation 4.] Anda dapat menggunakan Fight Money Anda untuk membeli bagian pemasaran dan konsep, karya seni asli, dan semua adegan video untuk setiap Tekken. Ini adalah wistfulness motherlode, dan melihat beberapa materi ini dengan cepat menarik saya kembali ke kenangan bertahun-tahun yang dihabiskan bersama Tekken, apakah berjam-jam pertandingan Tekken 3 dengan teman-teman di sekolah menengah, tempat yang tak terhitung jumlahnya tenggelam ke dalam mesin Turnamen Tekken Tag, atau mendapatkan dihancurkan berulang kali oleh adegan Bay Area Tekken ketika pemain Street Fighter lainnya dan saya mencoba beralih ke Tekken 6. 

Multiplayer online antara koneksi yang kuat telah mulus dengan penundaan outline negligible, meskipun kami telah melihat beberapa koneksi yang lebih lemah turun selama perjodohan. Pada saat yang bersamaan, saya menerima pertandingan dengan koneksi jarak menengah dengan pemain dari Asia dan terkejut menemukan itu, sementara latensi tidak serendah atau stabil seperti pertandingan lokal lainnya, pertarungan masih menyenangkan. Beberapa karakter memang membutuhkan eksekusi tanpa ampun dalam bingkai jendela pendek, seperti Mishimas dengan Electric Wind Godfist yang terkenal, tetapi Tekken 7 membantu Anda untuk berlatih dalam mode Pelatihan sambil mensimulasikan penundaan yang Anda harapkan pada berbagai kekuatan koneksi. 

Putusan 

 

Tekken 7 benar-benar merupakan ciri khas, permainan pertempuran yang dibuat dengan kasih sayang yang jelas. Ini menyerang keseimbangan yang baik antara aksesibilitas ke pendatang baru seri dan mempertahankan banyak tradisi teknisnya. Soundtrack adalah suguhan elektronik, dan sementara cerita kadang-kadang tampak agak klise, fakta bahwa itu tidak pernah terlalu serius menjadikannya membawa banyak penyesuaian karakter yang fleksibel. Dedikasinya pada detail membantu mendorongnya ke posisi game pertarungan favorit saya tahun 2017 sejauh ini.