Game slot online indonesia belum pernah sepi dari pemain serta pegunjung. Tertera ada juta-an orang yang mainkan Situs Agen Judi Slot sehari-harinya serta terus bertambah semenjak beberapa waktu yang lalu. Ini di karenakan game yang biasa di mainkan lewat mesin yang di letakkan di casino ini sekarang dapat di mainkan lewat koneksi internet serta handphone hp pandai saja Ada banyak fakta mengapa game slot online benar-benar di sukai oleh semua orang. Menurut survery yang di kerjakan oleh salah satunya instansi periset ada banyak fakta permainan slot benar-benar di sukai
Game slot online benar-benar gampang di mainkan. Anda perlu tentukan taruhan anda lantas tekan tombol putar atau rewrite karena itu reel akan berputar-putar dengan automatis serta berhenti di gabungan khusus. Anda dapat juga memakai feature auto rewrite yang ada dalam game untuk memutar automatis
Ada beberapa ribu game slot online untuk di mainkan hingga tiap pemain tidak pernah jemu dengan semua permainan. Ada game dengan tiga reel, lima reel, tujuh reel, serta sembilan reel. Anda dapat juga pilih permainan dengan satu sampai lima puluh payline. Ada sekain banyak topik yang bisa anda pilih dari mulai topik alam, topik sport, topik merek populer, topik asia, serta lain lain
Game slot online bisa di mainkan dengan taruhan minimum yang benar-benar kecil hingga kesemua orang bisa bermain permainan ini.
Meskipun dengan taruhan yang kecil untuk mainkan game slot anda bisa memenangi jackpot dari game slot online yang berharga beberapa ratus juta sampai bermilyar rupiah. Rekor nilai jackpot paling tinggi yang pernah di menangi orang ialah sejumlah dua ratus enam puluh milyar rupiah
Game Slot Online Indonesia Paling baru Serta Yang Paling populer
Provider SpadeGaming
Perusahaan atau provider SG salah satu perusahaan terpenting dalam peningkatan serta penyediaan game slot online. Keunikan game bikinan provider ini ialah pada kekhasan game inspirasi gamenya yang original serta bermutu. Sebutlah saja permainan fishing war paling baru yang memercayakan kecepatan mata serta tangan saat memainkannya, atau anda juga bisa coba permainan baru dragon empire yang penuh dengan surprise tidak tersangka, serta beberapa game slot online paling dipercaya yang lain. Provider SG tetap jadi yang paling depan dalam peningkatan software slot serta sudah memperoleh lisensi berprestise dari MGA atau Malta Gaming Authority
Provider Playtech
Perusahaan ini berdiri pada tahun seribu sembilan ratus sembilan puluh sembilan di inggris serta dikenal atas rekam jejak peningkatan software casino online serta game slot onlinenya. Perusahaan ini tetap jadi leader serta tren setter untuk semua peningkatan game serta dikira jadi provider paling punya pengaruh di dunia. Beberapa game paling baru serta terkenal dari Playtech ialah Aztec reel, serta beberapa komponen reel yang hebat serta kompak untuk di mainkan
Provider Pragmatic
Pragmatic ialah provider yang dikenal luas oleh player slot mania jadi provider yang paling setia memberi rewrite gratis pada tiap pemainnya. Sebagian besar game bikinan provider ini memberi keringanan untuk memperoleh rewrite gratis yang berulang kali. Provider ini salah satunya pemimpin pasar slot game online yang tetap tampil innovatif serta ada dengan game kualitas premium. Beberapa game paling baru dari provider ini ialah Aztec Gems, Fire 88, Money Mouse, serta lain lain
Add caption
Provider Microgaming
Perusahaan ini ialah pionir dalam peningkatan game slot online. Perusahaan ini ialah perusahaan pertama yang terjebak dalam peningkatan situs casino online di tahun seribu sembilan ratus sembilan puluh empat. Jika masalah pengalaman perushaan ini tak perlu di ragukan . Jadi yang pertama serta sampai saat ini terus menunjukkan kualitas gamenya yang berkualitas serta di benar-benar di meminati. Beberapa game dari paling baru dari Microgaming ialah Zeus Ancient Fortunes, Dragon Dance, Lucky Twins, serta yang lain
Provider Habanero
Game paling baru seperti Mount Mazuma, Nuwa Goddes, serta Egyptian Dream Deluxe saat ini benar-benar terkenal di mainkan. Provider ini adalah provider top yang tetap dapat memberi game yang bermutu antara jumlahnya persaingan. Slot Habanero populer akan kemudahannya untuk memperoleh bonus
Styx si troll menceritakan beberapa lelucon yang sangat
mengerikan, dengan salah satu yang withering suram (dan withering lama)
terdengar langsung setelah kematian yang tidak disengaja di mana dia muncul di
layar pemuatan dan bertanya, "Apakah itu pengontrol di saku Anda atau Anda
hanya senang untuk Lihat aku?" Saya bisa memaafkannya. Lagipula, dia
satu-satunya anggota rasnya yang cukup pintar untuk berbicara dan membuat
referensi Assassin's Creed and Terminator yang sudah basi, dan dengan demikian
dia benar-benar tidak memiliki orang lain untuk mengatakan kepadanya betapa
tidak enaknya dia terdengar. Itu, dan dia adalah seorang pencuri dan pembunuh
yang luar biasa yang keterampilannya mematahkan leher lebih dari sekadar
menebus customized organization individualized organization buruknya. Seluruh
Styx: Shards of Darkness sedikit seperti itu: mata berputar satu saat, dan
menyambut aksi ketegangan dan diam-diam berikutnya.
Styx Hidup di Dunia Yang Menarik
Untuk penghuni liar kecil yang jelek. Sapuan luas - dunia yang dipenuhi mythical being, kurcaci, dan
manusia - menyerupai J.R.R.Tolkien klasik, tetapi yang ditawarkan pengembang
alam semesta fantasi Cyanide Studios di sini adalah yang gelap yang cocok untuk
permainan yang basah kuyup dalam bayangan. Styx mungkin melakukan banyak hal
(termasuk beberapa yang saya akui benar-benar lucu), tetapi hampir lepas
sebagai mekanisme pertahanan di dunia yang kejam ini dengan pengubah bentuk
duplikat dan custom mythical being berdarah yang dimaksudkan untuk menenangkan kaki
seribu raksasa yang disembah sebagai dewa.
Beberapa orang akan membencinya dan Keluarga-kaliber Guy
kotor mulutnya menyindir, tapi aku mencintainya. Dalam adegan-adegan cutscene
dan di dinding-melanggar keempat ia keluar sebagai satu-satunya orang yang
benar-benar mendapatkan lelucon, seperti Deadpool hijau kecil. Dia adalah
kertas yang secara aneh menarik bagi semua orang yang ada di sekitarnya, yang
semuanya berusaha menipu satu sama lain untuk mengendalikan ambar yang sangat
berharga di dunia ini - termasuk kemampuan sembunyi-sembunyi - terus berjalan.
Tak satu joke dari karakter yang sangat mengerikan, tetapi Styx sendiri sangat
luar biasa di depan mereka dalam hal karakterisasi, akting suara, animasi, dan
humor yang hanya mendengarkan sound terasa sedikit seperti mendengarkan Mystery
Science Theater. film berwajah lurus.
Sebuah cerita yang lumayan mengikuti Styx melalui sembilan
misi selama kurang lebih 15 jam saat ia berteman dengan sebuah kelompok yang
secara ostensible berkomitmen untuk penghapusan rasnya dan dengan cepat
mengarah ke lubang kelinci yang lebih dalam. Kadang-kadang Shards of Darkness
memperkenalkan misi lucu, seperti ketika Styx perlu mengangkut kapten mabuk ke
kapalnya, tetapi sebagian besar waktu kisah itu sendiri penuh dengan tema-tema
berat yang mungkin tidak terlihat dari semua snark yang merajalela di trailer.
Sianida, sayangnya, tidak menggunakan pengaturan kaya ini
secara maksimal. Jam buka menghadirkan keajaiban penjelajahan dari desain
vertikal, lengkap dengan Styx shimmying dan bergulat di atas atap rumah dan di
bawah trotoar kapal udara steampunk yang megah, desa-desa nelayan yang kumuh,
dan kota-kota mythical person gelap yang suram menyusup ke puncak. Sangat
memalukan tindakan melompat-lompat dari langkan ke langkan di udara muncul
sebagai salah satu titik lemah Shards of Darkness, untuk mengatakan tidak ada
yang mengerikan dari ayunan dari bone, tapi itu bisa dilakukan. Ini adalah
level yang dirancang dengan penuh cinta yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk
mengeksplorasi sepenuhnya, dan mereka diisi dengan peti, lemari pakaian, dan
keranjang untuk disembunyikan oleh Styx dan caution untuk boobytrap. Teka-teki
yang membutuhkan ingatan akan adegan-adegan awal sebelumnya kadang-kadang
menghasilkan belati baru yang mengagumkan, dan uji coba refleks Styx.
Tetapi sekitar setengah jalan, setelah Styx harus menghadapi
bos yang tangguh dengan target lingkungan yang menuntut ahli menggunakan
refleks penghindaran Anda dan pengetahuan tentang kemampuannya, Shards of
Darkness pada dasarnya mulai mendaur ulang level sebelumnya. Kadang-kadang Styx
akan mendapatkan akses ke bagian yang tidak tersedia pertama kali, tetapi untuk
sebagian besar, perbedaan hanya pengenalan musuh baru seperti musuh lapis baja
yang tidak bisa dibunuh oleh belati atau kurcaci yang bisa mengendus keluarkan
Styx yang bau jika dia merayap terlalu dekat.
Menyelinap seperti
Gollum adalah hal terbaik tentang Shards of Darkness.
Saya biasanya menikmati mengunjungi kembali lokasi-lokasi
itu, sebagian, karena saya menemukan ongoing interaction tersembunyi Shards of
Darkness 'begitu menarik. Tingkat vertikal dan berbagai pendekatan untuk
pembunuhan menunjukkan perkawinan Assassin's Creed dan Hitman, meskipun
kerangka Styx yang mungil dan berlendir memungkinkan Pecahan untuk membuat
identitasnya sendiri. Menyelinap seperti Gollum adalah hal terbaik tentang
Shards of Darkness, karena memungkinkan teman hijau kita melesat di bawah meja
dan melompat ke celah di mana lawannya tidak bisa mengikuti. Tapi itu adalah
kemampuan sekunder tempat kesenangan sejati datang, dan mereka dibuka dengan
mengumpulkan poin dengan menyelesaikan beberapa tujuan atau, katakanlah,
menyelesaikan level tanpa membunuh siapa joke atau menaikkan caution. Mereka
sering menyelamatkan hidup, karena Shards of Darkness menghadirkan Styx dengan
bahaya baru di hampir setiap sudut.
Namun itu jarang tidak adil. Styx selalu memiliki alat untuk
kemenangan, dan alat-alat itu tidak higienis. Dia bisa muntah dan mengendalikan
klon dirinya sementara dia tetap aman jauh, dan dia bisa meracuni penjaga
dengan memuntahkan empedu dalam air atau makanan mereka. Dia juga bisa berubah
menjadi tidak terlihat di tempat yang sempit, tetapi pengurasan yang cepat dan
masif pada sumber daya ambar berharga yang digunakan untuk banyak kekuatan Styx
yang jarang terasa dikuasai. Anda juga dapat membuat senjata, termasuk jebakan
bermanfaat yang mengeluarkan penjaga lapis baja, panah yang menyediakan
beberapa serangan jarak jauh, atau kunci-kunci yang membantu meminimalkan
pengintaian di sekitar untuk pintu masuk yang tersembunyi. Bahan-bahan untuk
ini, semuanya sedikit langka - yang memiliki efek yang bagus untuk memastikan
Anda tidak pernah melupakan kebutuhan untuk tetap benar-benar tersembunyi.
Namun, kadang-kadang, Styx mungkin harus bertarung jika dia
terlihat. Itu tidak pernah menjadi titik kuat dari seri ini, tetapi hal yang
mulia tentang Shards of Darkness dibandingkan dengan Master of Shadows adalah
bahwa hal itu tidak mengunci Anda dalam pertempuran. Seperti sebelumnya, perkelahian
ini sebagian besar adalah kasus menunggu untuk menangkis terhadap penjaga tiga
kali ukuran Anda pada waktu yang tepat, dan jika Anda kehilangan, Anda sudah
mati. (Kematian kemudian memicu salah satu dari banyak, banyak ejekan layar
pemuatan hit-or-miss.) Di Shards of Darkness, Styx bebas untuk mengatakan
"persetan dengan itu" dan meninggalkan pertempuran dengan berlarian
ke dalam bayangan tanpa khawatir tentang kamera yang memutuskan kamera tidak
mengikutinya, memberinya waktu untuk menemukan lubang lain untuk bersembunyi di
bawah peringatan mati.
Shards of Darkness terus-menerus menekankan bahwa bertarung
seharusnya menjadi pilihan terakhir, keputusasaan. Tindakan withering banyak
yang akan dilihat pisau Anda adalah dengan menggorok leher penjaga dari
belakang, dan itu hanya jika Anda mau - tetapi menjatuhkan beberapa tubuh tentu
membuat segalanya lebih mudah. Ketika permainan stealth current berjalan, Styx
berada di sisi yang lebih sulit (dengan cara yang baik, setidaknya jika Anda
menghargai stealth murni), dan kemampuan untuk menyelamatkan kapan saja terasa
hampir seperti berkah ilahi karena pos pemeriksaan otomatis terpisah sangat
jauh. Persyaratan misi yang bervariasi juga melakukan pekerjaan yang baik untuk
menjaga pengalaman tetap segar, karena kadang-kadang memaksa Styx untuk tetap
diam-diam tanpa memicu alert atau membuat jalan melalui ruang bawah tanah yang
bermusuhan hanya dengan pakaian dalamnya. Untungnya, tantangan-tantangan ini
tidak muncul sampai Anda memiliki kesempatan yang cukup untuk mempelajari
tarian Styx yang sembunyi-sembunyi dan melarikan diri dengan tergesa-gesa, dan
pada saat mereka datang, Anda harus siap untuk itu.
Jangan dilihat. Itu
saja.
Sayang sekali musuh tidak banyak berbeda satu sama lain.
Shards of Darkness mencakup semuanya, mulai dari bajak laut yang mabuk hingga
mythical being yang sangat lapis baja dan kurcaci kekar, tetapi ketika melawan
mereka atau membunuh mereka secara diam-diam, mereka semua bermain dengan cara
yang sama. Setidaknya AI kali ini cukup baik, dan aku ingat terkejut ketika
seorang kesatria menemukanku dan menarikku keluar dari lubangku yang
menyeramkan dan menusukku dengan pedangnya karena aku terlalu percaya diri dan
tidak menyusut lebih jauh lagi ke dalam. kegelapan ketika saya pertama kali bersembunyi
di sana. Kadang-kadang saya menangkap mereka disadap dan berjalan dalam
lingkaran kecil atau, yang withering menjengkelkan, saya akan melihat monster
berdiri di udara ketika pintu perangkap yang seharusnya jatuh terbuka, tetapi
sebagian besar Shards of Darkness tidak memerlukan trik untuk mempelajari
rahasia silumannya. Jangan dilihat. Itu saja, dan sebagaimana mestinya.
Shards of Darkness juga mencakup mode kerja sama dua pemain
yang dapat diservis, tetapi berfungsi lebih baik pada beberapa misi lebih dari
yang lain. Pada mereka yang Styx harus benar-benar tidak terlihat, troll lain
yang berkeliaran bisa lebih membuat frustrasi daripada membantu. Misi ini akan
berakhir sepenuhnya, hanya karena satu troll terlihat, dan karena mode center
tidak mendukung kemampuan untuk menyelamatkan di mana joke, itu adalah resep
untuk giginya yang dikeraskan daripada saat-saat yang baik. Namun, dalam misi
standar, di mana satu pemain dapat melemparkan gelas untuk mengalihkan
perhatian penjaga sementara yang lain berlari dan membunuhnya saat dia
berbalik, itu sangat bermanfaat. Meskipun begitu, meskipun begitu, animasi pada
troll tamu nampak sedikit gemetar, seolah-olah mereka dirender dalam setengah
bingkai per detik sebagai lingkungan. Itu tidak merusak ongoing interaction,
tetapi agak mengganggu.
Professional
Sesuai dengan Zaman Naga
Menulis cerdas
Seni yang indah
Cons
Akhir yang lemah
Spoiler dalam edge
Putusan
Microsoft menjadikan Forza Motorsport 7 sebagai
playset otomotif terbaik, dan sulit untuk membantahnya. Dengan mobil yang cukup
untuk mengisi selusin exhibition hall dan pilihan trek yang withering murah
hati hingga saat ini dalam seri, jumlah mengemudi, bereksperimen, dan balap di
sini benar-benar luar biasa. Dapat diakses seperti biasa untuk pemula tetapi
penuh dengan konten yang ditargetkan pada pecandu mobil seumur hidup, Forza
Motorsport 7 adalah Turn 10 love letter terbaik untuk mempercepat dan bergaya
generasi ini, apa joke bahasa yang Anda gunakan.
bidikan pembuka adalah seorang wanita yang menggeser kunci
ke dalam kotak yang terkunci. Kamera memotong sebelum kita melihat apa yang ada
di dalamnya, dengan anggun mengatur nothing untuk mengikuti kisah menghantui
dan penuh teka-teki. Apa yang withering mengesankan tentang kisah interaktif yang
terbentang di seluruh Virginia yang menarik secara emosional dua jam adalah
kedalaman karakter dan menyerap misteri yang dibangunnya tanpa satu discourse.
Sementara ada saat-saat saya berharap bisa melepaskan diri dari peran saya yang
terbatas dalam ceritanya, skor simfonik Virginia yang melonjak dan kecepatan
sinematiknya begitu padat dengan dramatization sehingga saya biasanya senang
memainkan peran saya hanya untuk mendapatkan bagian berikutnya dari kerajinan
yang indah ini. teka-teki naratif.
Virginia Penuh Dengan Momen-Momen Substansia
Virginia diceritakan dari perspektif Agen FBI yang baru
dicetak Anne Tarver, seorang pemula yang ambisius terganggu oleh mimpi buruk
tentang karirnya dan kehilangan baru-baru ini dalam keluarga. Tarver mudah
dikontrol pada orang pertama, dengan pengaturan console dan mouse yang khas
atau hanya mouse, dengan klik kiri untuk berinteraksi dan klik kanan untuk
berjalan maju dengan mudah. Ini adalah tingkat kendali Anda dalam cerita
interaktif ini, yang pada dasarnya membuat Anda memerankan peran linier dalam
adegan diselingi oleh potongan sinematik yang bersih.
Sangat mudah untuk
mengambil dan menyelam langsung ke dalamnya, meskipun ada efek gerakan kabur
yang tidak disukai GTX 760 saya, menciptakan jeda input yang mengganggu.
Mengurangi pengaturan ke media memutuskan bahwa (tanpa banyak pengorbanan
mengingat gaya seni poli-rendah masih terlihat bagus pada pengaturan menengah),
seperti halnya bermain pada GTX 980. Tetapi bahkan dengan slack, saya segera
menemukan diri saya begitu asyik dengan perjalanan Tarver ke perjalanan kota
kecil Kingdom, Virginia yang hampir tidak saya perhatikan.
Pada hari pertamanya di FBI, Tarver bermitra dengan Maria
Halperin yang penuh rahasia dan berwajah batu untuk menyelidiki kasus orang
hilang, tetapi juga diberi arahan rahasia dari Urusan Internal untuk memantau
Agen Halperin di samping. Ini membuat Tarver dan Halperin tegang dalam gerakan,
memberikan setiap gerakan halus, tanpa customized organization individualized
organization dan interaksi canggung antara keduanya yang penting.
Detail Membawa Begitu Banyak Bobot
Virginia penuh dengan momen kecil, emosional yang
substansial seperti ini; adegan yang menggambarkan nothing setiap tindakan
melalui bahasa tubuh yang cerdas dan musik daripada discourse atau eksposisi.
Sesuatu yang sekecil sisi samping berbicara banyak, mempertinggi kesadaran saya
akan detail-detail kisahnya yang withering menit dan menuntut perhatian saya
dengan cara yang membuat menyelidiki kota kecil Kerajaan yang penuh rahasia
yang jauh lebih menarik. Musiknya (ditampilkan dengan indah oleh Prague
Philharmonic Orchestra) sangat indah, berkesan, dan cukup sering untuk membawa
atau mengiringi beban emosional dari sebuah adegan dalam kombinasi dengan
elemen-elemen yang lebih tenang.
Dalam satu adegan, Anda berkeliaran di lorong-lorong gelap
berbatu di markas FBI yang berusaha menemukan kantor Halperin, hanya untuk
disambut dengan tatapan tanpa ekspresi dan pundak dingin dari pasangan baru
Anda yang aneh. Halperin akan mematikan radio di mobilnya dengan tidak sabar
jika Anda mencoba menyalakannya, dan membuat tampilan makan dan berlari yang
mencolok di sebuah kafe kota kecil, meninggalkan Anda, calon pemula yang
menyedihkan, dengan tagihan. Tetapi meskipun sikapnya yang dingin terhadap
Anda, ia juga memiliki banyak hal yang terjadi di dalam dirinya yang
menjadikannya lebih dari pasangan yang asyik dan tidak peduli - ia memakai
liontin berharga dengan foto wanita tak dikenal di dalamnya, mempercayakan Anda
dengan cincin kawin selama kunjungan pertengahan minggu ke sebuah bar, dan memungkinkan
Anda menabrak couch setelah malam minum bir di menara air yang menghadap kota.
Di pagi hari, dia memasak dua telur untuk Anda dan dirinya sendiri hanya satu.
Menyaksikan persahabatan Tarver dan Halperin berkembang di bawah tekanan
misteri yang belum terpecahkan dan kemungkinan mengkhianati pengkhianatan Anda
adalah salah satu kisah yang lebih memukau yang saya alami dalam permainan
tahun ini.
Saya Masih Merenungkan Pesan yang Menghantui Seminggu Kemudian.
Bercerita yang bernuansa Virginia tidak hanya mencakup
hubungan antara Halperin dan Tarver. Sebatang lipstik dilemparkan dengan pahit
ke tempat sampah, dua tempat tidur terpisah di kamar pasangan yang sudah
menikah, seorang ayah menolak untuk memeluk putranya - detail membawa begitu banyak
beban sehingga kehilangan satu detik bisa seperti melewatkan seluruh cutscene
atau merobek halaman dari sebuah buku. Setiap hal kecil disengaja dan menuntut
kontemplasi. Ini semua berujung pada akhir klimaks emosional yang memberikan
jawaban yang memuaskan untuk beberapa pertanyaan, tetapi juga memunculkan
beberapa yang baru, menuntut saya kembali ke sana dua kali lebih jeli
sebelumnya. Tiga permainan lengkap kemudian saya menemukan diri saya masih
memikirkan bahkan misteri yang withering sederhana ketika saya mencoba untuk
sepenuhnya mengumpulkan bagian terakhir dari kisah yang semakin nyata.
Beragam permainan mudah dilakukan berkat langkah cepat dan
opsi Virginia untuk beralih ke salah satu dari 41 babnya. Ini adalah cerita
yang dapat Anda selesaikan dalam waktu kurang dari dua jam jika Anda tidak
melakukannya dengan lambat, meskipun jika Anda memang memilihnya, ada sejumlah
bulu dan bunga yang dapat dikumpulkan yang tersebar di sekitar adegan tertentu
yang memberikan insentif tambahan untuk diputar ulang. Sementara saya
bersenang-senang mengoleksinya, saya menemukan bahwa perburuan piksel panik
yang diperlukan untuk melacaknya terasa bertentangan dengan nothing muram atau
alur sebagian besar adegan yang dibuat dengan cermat. Kisah itu sendiri cukup sebagai
hadiah untuk melakukan kunjungan kembali.
Meskipun setiap adegan dibuat dengan sangat hati-hati dan
berjalan mondar-mandir, ada beberapa kali di mana saya berharap saya memiliki
sedikit lebih banyak kebebasan sebagai Agen Tarver. Mengklik kiri objek yang
tepat atau hanya menavigasi ke lokasi yang benar pada waktu yang tepat akan
membuat setiap adegan maju secara linier, mirip dengan cerita interaktif
seperti Firewatch atau Thirty Flights of Loving. Ini sesuai dengan
pemandangannya yang lebih bagus, di mana Tarver dipasang di mobil atau
menyaring catatan dalam premise information FBI
Virginia menunjukkan
alih-alih mengatakan.
Tetapi di bagian-bagian tanpa energy atau urgensi yang sudah
ada sebelumnya, di mana saya diberi waktu dan ruang untuk berkeliaran dan
menjelajah dengan kemauan sendiri, saya mendapati diri saya tertarik pada
hal-hal yang tidak dapat saya lakukan dengan apa play on words. Saya ingin
meletakkan tangan saya di bahu ibu yang anaknya hilang. Saya ingin menjelajahi
apartemen saya yang berantakan - masih penuh dengan kotak-kotak yang bergerak
dan dihiasi dengan vas-vas botol bir untuk bunga-bunga yang saya kumpulkan di
sekitar kota - dan melihat apakah ada sesuatu yang dapat saya pelajari tentang
Tarver yang tidak begitu penting. Namun, pada akhirnya, dampak atau campur
tangan saya dalam cerita yang Virginia ingin sampaikan lebih penting bagi saya
daripada kesimpulan yang indah, ambigu, dan menghantui yang terus berkembang,
yang masih saya renungkan hampir seminggu kemudian.
Putusan
Virginia menunjukkan alih-alih menceritakan, dengan kekuatan
mentah, bersahaja dan nuansa yang diperhitungkan yang membuat detail terkecil,
withering biasa quip penuh dengan narasi dan signifikansi emosional. Sementara
saya tidak pernah menemukan cara untuk memengaruhi atau mengubah peristiwa
cerita yang signifikan, kisah keluarga, persahabatan, karier, dan identitas
yang diceritakan Virginia (tanpa mengucapkan sepatah customized structure play
on words) sudah cukup sebagai hadiah untuk input terbatas saya. Misteri yang
tetap ada pada akhirnya membenarkan kunjungan kedua dan ketiga, dan bahkan
sekarang saya bisa merasakan rahasia Kerajaan, Virginia dan dua wanita yang
hidupnya berubah di sana memikat saya kembali untuk yang lain.
Tekken 7 adalah surat cinta untuk waralaba yang telah lama
berjalan ini dan kompleksitasnya yang mengejutkan. Namun entah bagaimana itu
masih bisa diakses oleh siapa saja yang ingin tombol tumbuk, dan sejumlah besar
kustomisasi membuka terus-menerus memberi Anda sesuatu untuk diperjuangkan di
luar cerita konyol dan sedikit klise. Dalam waktu yang cukup baik untuk bermain
game, dengan Injustice 2 menjatuhkannya dari taman, Killer Instinct terus
memberi kami konten berkualitas bertahun-tahun setelah dirilis, Street Fighter
5 memukul langkahnya setelah awal yang sulit, dan versi baru Guilty Gear Xrd
berlari dengan cepat, Raja Turnamen Tinju Besi tidak akan kalah.
Tekken 7 Game Play
Di permukaan, Tekken 7 akrab, berlangsung di tahap tiga
dimensi tanda tangan seri yang memungkinkan Anda untuk pindah ke sisi lawan
serta maju dan mundur. Serangan diilhami oleh seni bela diri Asia dan gaya
bertarung lainnya dari seluruh dunia, menempatkan sebagian besar penekanan pada
serangan dan sangat sedikit pada proyektil yang biasanya Anda temukan di game
pertempuran lainnya. Gerakan lebih disengaja, dan melompat atau berlari dengan
sembrono bisa menjadi bencana.
Pengantar kecepatan Tekken 7 berasal dari The Mishima Saga,
mode cerita baru yang ambisius yang dibuat untuk versi konsol dan PC (sebagai
lawan dari arcade).
Mishima Saga mengeksplorasi hubungan yang sehat dan stabil
secara emosional di dalam klan Mishima, di mana anak-anak terobsesi untuk
membunuh ayah mereka dan ayah tidak dapat membantu tetapi melemparkan anak-anak
mereka ke lubang magma terdekat. Heihachi, putranya, Kazuya, dan cucunya, Jin,
semuanya bermanuver dengan perusahaan trilyun dolar dengan militer yang lebih
maju daripada kebanyakan negara-negara industri sambil berusaha untuk saling
mengalahkan. Sementara The Mashima Saga memang berusaha untuk menggambarkan
Heihachi dalam pemahaman dengan memberikan motivasi bagi Kazuya yang terkenal
kejam ke gunung berapi meletus beberapa dekade yang lalu, sulit untuk menemukan
simpati untuk salah satu batang atas dari keluarga Mishima.
Ada pesona tertentu
pada sifat pengetahuan Tekken yang sepenuhnya over-the-top.
Namun, ada daya tarik tertentu pada keseluruhan pengetahuan
Tekken yang sepenuhnya over-the-top dan merangkul kiasan anime, dan bab-bab
khusus karakter pendek yang termasuk dalam The Mishima Saga membantu
meringankan suasana sementara juga melayani sentimentality. Ketika King melawan
Jack, Jack menggunakan kecerdasan buatannya untuk beradaptasi dengan gaya
bertarung King, sehingga luchador yang terkenal menggunakan manuver yang
dipinjam dari teman lamanya Marduk dan dari saingannya Armor King. Ketika
Yoshimitsu mencoba menyusup ke Mishima Dojo, ia menemukan Leo dan bertarung
dengan gadis muda itu sebelum berubah pikiran dan menangkap lutut di pangkal paha
karena masalahnya. Walaupun itu jelas tidak canggih, aku tidak malu mengakui
menonton Yoshimitsu jatuh ke tanah membuatku tertawa sambil tersenyum dan
menggelengkan kepala.
Mishima Saga mengambil pendekatan yang mirip dengan mode
cerita di Injustice 2, mengubah sudut pandang antara Heihachi dan keturunannya,
Lars pemberontak Tekken Force, dan tamu khusus Akuma - ya, yaitu Akuma. Saya
menemukan pendekatan ini pada cerita yang sedikit membuat frustasi dalam
Ketidakadilan 2, karena didorong tiba-tiba ke sepatu karakter baru berarti saya
harus berhenti untuk mempelajarinya, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang
Tekken 7 dan The Mishima Saga. Namun, Tekken 7 memang menawarkan kemampuan
untuk menggunakan input yang disederhanakan saat memainkan The Mishima Saga
untuk melakukan beberapa serangan yang sudah dipilih sebelumnya, memudahkan
transisi ke memainkan karakter dengan siapa Anda mungkin tidak terbiasa. Selain
itu, meskipun ada beberapa sudut pandang, ada angka yang dapat dikelola, jadi
saya tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk belajar bergerak agar dapat
maju.
Pada saat yang sama, pemain The Mishima Saga yang pendek,
berdurasi tiga jam, dan pemain yang lebih inclining membuat peristiwa dalam
cerita terasa penting hanya untuk klan Mishima itu sendiri, daripada semua
pejuang di Turnamen Tinju Besi. Pejuang lain diberi waktu singkat dalam sorotan
dengan misi sisi opsional yang terdapat dalam mode Mashima Saga. Sementara saya
menemukan beberapa di antaranya, seperti perjalanan yang ditakdirkan Yoshimitsu
ke Mashima Dojo, menghibur, saya sedikit kecewa melihat begitu sedikit fokus
pada orang lain selain Heihachi, Jin, dan Kazuya dan perjuangan mereka untuk
berkuasa atas Mishima Zaibatsu dan satu sama lain.
Penyesuaian Opsi
Tekken 7 menetapkan standar baru.
Jika konten Tekken 7 tidak mengecewakan sama sekali, ada
dalam opsi penyesuaian karakternya, yang membuatnya benar-benar berada di kelas
tersendiri dan menetapkan standar baru untuk memungkinkan Anda mengekspresikan
diri. Kosmetik dapat dimodifikasi pada tingkat yang tak tertandingi, melampaui
ribuan mode pakaian individu untuk memasukkan efek serangan, emanation
warna-warni, potret dan latar belakang ubin, dan beberapa kostum alternatif
yang bagian atas dan bawahnya dapat dicampur dan dicocokkan. Anda bahkan
diizinkan memilih dari ratusan opsi untuk bingkai seni di sekitar bilah
kesehatan Anda; itu sesuatu yang sangat sederhana, namun menambahkan cara keren
lainnya untuk menjadikan diri Anda unik saat bermain on the web.
Konten tambahan dibuka dengan menyelesaikan pertandingan di
Turnamen on the web, Pertempuran Harta Karun, atau dengan menghabiskan Uang
Melawan, yang Anda dapatkan hanya dengan bermain. Jumlah konten yang
semata-mata dalam penampilan karakter saja akan memberikan penyelesaian yang banyak
dari perkelahian untuk menyelesaikan untuk mengumpulkan semua topi, kemeja,
aksesoris, kostum, dan karya seni alternatif. Hwoarang memulai Pesta Superkick
dengan kaus Bullet Club? Terlalu manis.
Tampilan alternatif ini berpasangan dengan elemen yang sering
diabaikan oleh karakter Tekken, yang diberikan oleh Tekken 7: wajah-wajah lama
quip tampak baru, alih-alih berpegang pada kostum dan desain yang
coba-dan-benar dari game sebelumnya. Hwoarang memiliki penutup mata. Lars
memakai baju besi baru. Heihachi menampilkan tampilan yang terinspirasi oleh
samurai. Raja terlihat gagah dalam jubah. Sementara karakter seperti Street
Fighter Ryu dan Sagat, King of Fighter's Iori, atau Guilty Gear's Slayer dan
Sol memiliki tampilan ikonik yang klasik, saya menghargai bahwa Tekken
mengambil kesempatan dengan menata ulang desain visual untuk bahkan nama-nama
veteran mereka. Ketika saya melihat Yoshimitsu mengenakan baju besi yang
sepertinya dirancang oleh H.R. Giger, saya tahu saya bermain Tekken 7.
Changes telah dibuat
untuk mendorong pemula.
Di bawah kosmetik yang sangat baik, beberapa penyesuaian
telah dibuat untuk mekanik tempur yang seharusnya mendorong pemula. (Jika Anda
seorang pemula, Anda mungkin tidak memahami hal ini - tetapi tidak apa-apa,
Anda tidak perlu mengambil manfaat dari perubahan ini). Dibandingkan dengan
Tekken 6 yang fenomenal, gerakan menghindar di sini lebih lambat dan tidak
berguna untuk umpan atau pertahanan, sementara gerakan maju dan mundur
ditingkatkan. Ini lebih menekankan pada jarak pendek dan menengah, yang terasa
lebih nyaman bagi mereka yang mendekati Tekken dari pengalaman dengan game yang
berfokus pada spasi di Street Fighter atau King of Fighters.
Sementara
menghindari gerakan sedikit kurang bermanfaat dan tidak lagi menjadi senjata general
terhadap karakter tertentu yang tidak memiliki serangan pelacakan yang kuat,
penggunaan yang cermat dan ahli masih dapat membuka peluang untuk memanfaatkan
kesalahan. Ini juga membantu karakter dengan gerakan kaki yang secara
tradisional lebih lambat seperti King atau Paul untuk tidak merasa begitu
dirugikan dalam pertahanan.
Kerusakan penskalaan baru telah mengurangi jumlah kerusakan
kombo yang lebih lama, dengan kerusakan peluncur turun dari Tekken 6 dan all
out kerusakan turun tajam dari serangan keempat shuffle ke depan. Namun, terus
berlatih eksekusi kombo adalah suatu keharusan, karena kombo di dinding masih
sangat penting bahkan jika mereka tidak melakukan banyak kerusakan. Perubahan
itu sedikit lebih memaafkan untuk wajah-wajah yang lebih baru di antara kita
yang mungkin membuang tusukan hanya untuk menghirup dan menemukan diri mereka
mendapatkan hukuman berat. Perubahan gerakan dan kerusakan adalah cara cerdas
untuk mendorong orang mempelajari Tekken 7 tanpa mengorbankan kompleksitas yang
merupakan merek dagang seri tersebut.
Tekken 7 adalah seri
terbaik yang pernah ada.
Yakinlah bahwa ini masih, pon demi pon, permainan
pertempuran withering teknis di planet ini. Sementara sistem kombo telah diubah
menjadi lebih inclining dengan mengganti ricocheting tradisional Bound dari
versi sebelumnya dengan Serangan Sekrup, masih ada banyak peluang untuk
tersesat menjelajahi alur seni dari setiap pertandingan. Perubahan penskalaan
berarti sebagian besar kerusakan kombo dimuat di depan, memaksakan pilihan yang
sulit. Apakah saya menghukum dengan down-forward 2-ke dalam combo yang lebih
lama yang akan membawa saya lebih dekat ke dinding, atau apakah saya
mendapatkan beberapa kerusakan dengan combo yang lebih pendek dari yang maju 3?
Saya menemukan mengoptimalkan kinerja saya menjadi latihan yang hampir zen
mengevaluasi kondisi, membuat perubahan dan pilihan hanya pada saat-saat
mengakomodasi jarak, penskalaan, penentuan posisi, kesehatan, dan bahkan
tahapan itu sendiri. Tidak ada game battling lain yang memberikan perasaan
setiap pertarungan tumbuh secara organik, hidup dan bernafas seperti Tekken,
dan Tekken 7 adalah yang terbaik dari seri yang pernah ada.
Mungkin yang withering mengagumkan dari semuanya, terlepas
dari eksekusi yang sangat menuntut yang dibutuhkan untuk menguasai Electric
Wind Godfists atau untuk secara visual mengenali keuntungan bingkai dan
mengetahui perbedaan antara hukuman 12-outline dan 14-outline, Tekken 7 masih
berhasil menjadi sesuatu yang dapat Anda ambil , tekan tombol, dan mainkan.
Tidak peduli siapa Anda atau apa tingkat keahlian Anda, Anda selalu dapat
memilih ole 'Eddie dan mulai menekan tombol tendangan. Adalah dorongan untuk
membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya yang mengharuskan Anda untuk
melibatkan diri dalam seluk-beluk Tekken 7.
Aksinya turun dengan soundtrack dari drum-and-bass bangers
jadi luar biasa membuatku kecewa ketika aku menyalakan Spotify dan muncul
dengan tangan kosong setelah pencarian penuh harapan. Tema menu utama,
"Isolation," mengatur suasana hati dari saat Anda menyalakan Tekken
7. "Kosongkan Pikiran Anda" dari panggung Sarang Naga,
"Pengalaman Metalik" dari panggung Gedung Mishima, dan hell, bahkan
"The Motion" dari Warm-Up Space membuatku menganggukkan kepalaku
bersamaan dengan beat dan beatdown. Musik yang berkualitas akan cukup, tetapi
Tekken 7 mengambil langkah yang mengesankan lebih jauh dengan memasukkan
soundtrack ke setiap single Tekken yang pernah dirilis (termasuk Turnamen Tag
Tekken) dan memungkinkan Anda untuk mengganti di salah satu favorit Anda atau
membuat daftar putar khusus untuk Anda. lagu favorit dari Tekkens lama dan yang
baru.
Termasuk semua musik Tekken adalah sentuhan yang keren dan
menandai tema yang berulang dalam Tekken 7 untuk merayakan Tekken secara
keseluruhan. [Catatan: Mode Jukebox ini adalah fitur eksklusif PlayStation 4.]
Anda dapat menggunakan Fight Money Anda untuk membeli bagian pemasaran dan
konsep, karya seni asli, dan semua adegan video untuk setiap Tekken. Ini adalah
wistfulness motherlode, dan melihat beberapa materi ini dengan cepat menarik
saya kembali ke kenangan bertahun-tahun yang dihabiskan bersama Tekken, apakah
berjam-jam pertandingan Tekken 3 dengan teman-teman di sekolah menengah, tempat
yang tak terhitung jumlahnya tenggelam ke dalam mesin Turnamen Tekken Tag, atau
mendapatkan dihancurkan berulang kali oleh adegan Bay Area Tekken ketika pemain
Street Fighter lainnya dan saya mencoba beralih ke Tekken 6.
Multiplayer online antara koneksi yang kuat telah mulus
dengan penundaan outline negligible, meskipun kami telah melihat beberapa
koneksi yang lebih lemah turun selama perjodohan. Pada saat yang bersamaan,
saya menerima pertandingan dengan koneksi jarak menengah dengan pemain dari
Asia dan terkejut menemukan itu, sementara latensi tidak serendah atau stabil
seperti pertandingan lokal lainnya, pertarungan masih menyenangkan. Beberapa
karakter memang membutuhkan eksekusi tanpa ampun dalam bingkai jendela pendek,
seperti Mishimas dengan Electric Wind Godfist yang terkenal, tetapi Tekken 7
membantu Anda untuk berlatih dalam mode Pelatihan sambil mensimulasikan
penundaan yang Anda harapkan pada berbagai kekuatan koneksi.
Putusan
Tekken 7 benar-benar merupakan ciri khas, permainan
pertempuran yang dibuat dengan kasih sayang yang jelas. Ini menyerang keseimbangan
yang baik antara aksesibilitas ke pendatang baru seri dan mempertahankan banyak
tradisi teknisnya. Soundtrack adalah suguhan elektronik, dan sementara cerita
kadang-kadang tampak agak klise, fakta bahwa itu tidak pernah terlalu serius
menjadikannya membawa banyak penyesuaian karakter yang fleksibel. Dedikasinya
pada detail membantu mendorongnya ke posisi game pertarungan favorit saya tahun
2017 sejauh ini.